Go语言不支持继承,但通过结构体嵌套实现组合与方法提升,支持字段共享和代码复用;可借同名方法遮蔽模拟覆盖,结合接口实现行为抽象,嵌入指针类型还可共享数据并支持修改。

Go 语言没有传统面向对象编程中的“继承”概念,也不支持类和子类的继承机制。但它通过结构体嵌套(匿名字段)实现组合(Composition),并借此模拟出类似继承的行为——比如方法提升、字段共享、代码复用等。这种设计更强调“行为组合”而非“类型继承”,是 Go 的哲学核心之一。
结构体嵌套:实现组合与方法提升
在 Go 中,将一个结构体作为另一个结构体的匿名字段,就构成了嵌套组合。被嵌入的结构体的字段和方法会“提升”(promoted)到外层结构体中,可直接访问。
- 嵌入结构体时省略字段名,只写类型即可(如
Person),即为匿名字段 - 提升仅发生在导出(首字母大写)的字段和方法上
- 若外层结构体有同名字段或方法,会屏蔽内层的,不触发重载或覆盖
示例:
type Person struct {
Name string
Age int
}
func (p Person) SayHello() string {
return "Hello, I'm " + p.Name
}
type Student struct {
Person // 匿名嵌入 → 组合
Grade string
}
func main() {
s := Student{Person: Person{"Alice", 20}, Grade: "A"}
fmt.Println(s.Name) // ✅ 直接访问嵌入字段
fmt.Println(s.SayHello()) // ✅ 直接调用嵌入方法
}
多级嵌套与方法重写(模拟“重载/覆盖”)
Go 不支持方法重写,但可通过在外层结构体中定义同名方法,实现对嵌入方法的显式遮蔽(shadowing),从而模拟“覆盖”效果。
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- 同名方法不会自动调用父级逻辑,需手动调用(如
s.Person.SayHello()) - 这是显式、可控的设计,避免隐式行为带来的歧义
示例:
func (s Student) SayHello() string {
return s.Person.SayHello() + ", and I'm a student" // 手动复用+扩展
}
接口 + 嵌套:构建灵活的“继承式”抽象
真正体现 Go 风格的是接口驱动的组合。与其模拟继承,不如定义清晰的行为契约(接口),让不同结构体按需实现,再通过嵌套组合复用通用逻辑。
- 定义接口(如
Speaker),描述“能说什么” - 通用结构体(如
BaseEntity)提供默认实现 - 具体类型嵌入通用结构体,并选择性实现或扩展接口方法
示例:
type Speaker interface {
Speak() string
}
type BaseEntity struct {
ID int
}
func (b BaseEntity) Speak() string {
return "I'm an entity"
}
type Dog struct {
BaseEntity
Breed string
}
// Dog 自动满足 Speaker 接口(因嵌入 BaseEntity 实现了 Speak)
func (d Dog) Speak() string { // 显式重定义,覆盖提升的方法
return "Woof! I'm a " + d.Breed
}
嵌入指针类型:避免复制,支持修改
嵌入结构体指针(*Person)可让外层结构体共享底层数据,且允许修改嵌入字段值;而嵌入值类型(Person)每次赋值都会拷贝一份。
- 若需修改嵌入结构体的字段,推荐嵌入指针
- 初始化时注意取地址(如
&Person{...}) - 方法集规则:嵌入
*T可提升T和*T的方法;嵌入T只提升T的方法(除非接收者是*T,则无法提升)
小提示:方法接收者类型必须匹配嵌入字段类型,否则方法不会被提升。










