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c# .NET 7 在并发和性能上的改进

畫卷琴夢

畫卷琴夢

发布时间:2026-01-12 10:55:03

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来源于php中文网

原创

.NET 7 中 Span/Memory 优化降低高并发 I/O 解析开销,ThreadPool 默认配置提升突发响应但需慎用预热,Server GC 减少 STW 时间,AOT 降低启动延迟和内存占用但牺牲动态特性。

c# .net 7 在并发和性能上的改进

Span 和 Memory 在高并发 I/O 中的实际收益

在 .NET 7 中,SpanMemory 的底层路径已深度优化,尤其在 System.IO.PipelinesKestrel 的缓冲区管理中体现明显。它们本身不是“新功能”,但 .NET 7 通过减少 ArrayPool.Shared.Rent() 的锁争用、改进 ReadOnlySequence 的切片开销,让基于 Span 的解析逻辑(如 HTTP header 解析、JSON 反序列化)在高并发下更稳定。

实操建议:

  • 避免在 hot path 上将 Span 转为 byte[] —— 这会触发堆分配和 GC 压力,.NET 7 并未改变这一根本约束
  • 使用 Utf8Parser.TryParse 替代 int.Parse 处理请求路径中的 ID 参数,它直接操作 ReadOnlySpan,无字符串分配
  • 注意 MemoryManager 自定义实现仍需线程安全:.NET 7 不自动保证你的 Memory 子类在多线程 GetMemory 调用下的隔离性

ThreadPool 的默认配置变更与手动调优边界

.NET 7 将 ThreadPool 的默认最小工作线程数从 1 提升至 Environment.ProcessorCount(Windows/Linux 行为一致),同时引入了更激进的“饥饿检测”逻辑:当队列积压且空闲线程持续为 0 超过 10ms,会立即尝试注入新线程,而非等待传统指数退避。

这意味着:

  • 短时突发请求(如 API 网关流量尖峰)响应延迟下降明显,但代价是线程创建/销毁频率上升
  • ThreadPool.SetMinThreads(100, 100) 这类“防抖”式预热在 .NET 7 下反而可能干扰自适应策略,导致线程过剩和上下文切换开销增加
  • 若应用长期运行于固定负载(如后台批处理服务),仍建议显式调用 ThreadPool.SetMaxThreads 限制上限,防止突发异常任务耗尽系统资源

GC 在 Server GC 模式下的吞吐与暂停改进

.NET 7 的 Server GC 默认启用“背景 GC + 并发标记 + 并发清除”三阶段全并行,且将 Gen0 分配预算从 256KB 提升至 4MB(x64),显著降低 Gen0 GC 触发频次。更重要的是,它减少了 STW(Stop-The-World)时间中用于“根扫描”的占比 —— 尤其在拥有大量静态字段或大型 ConcurrentDictionary 的服务中效果突出。

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关键注意事项:

  • Gen2 GC 暂停时间未本质缩短,大对象堆(LOH)仍需靠 GCSettings.LargeObjectHeapCompactionMode = GCLargeObjectHeapCompactionMode.CompactOnce 主动干预
  • dotnet-counters 中的 gc-heap-size 指标现在包含“待回收但尚未清扫的内存”估算值,比 .NET 6 更贴近真实压力
  • 不要关闭 Server GC(即不设 false)—— .NET 7 的 Client GC 已被标记为 legacy,且无对应优化

原生 AOT 编译对并发性能的真实影响

.NET 7 正式支持 AOT 发布(dotnet publish -r win-x64 --aot),但它对“并发性能”的提升是间接且场景限定的:生成的本地代码消除了 JIT 编译开销,使首次请求延迟归零;同时因无运行时元数据和反射基础设施,内存占用下降约 15–25%,间接缓解 GC 压力。

但必须清楚:

  • AOT 会禁用所有动态代码生成(Reflection.EmitExpression.Compile、大多数 ORM 的运行时模型构建)—— 若你用 EF CoreAutoMapper,需提前验证兼容性
  • 并发吞吐量(requests/sec)在稳定运行后与 JIT 版本基本持平,AOT 不改变锁竞争、线程调度或算法复杂度
  • HttpClient 默认连接池行为在 AOT 下不变,但 DNS 解析若依赖 System.Net.NameResolution 的托管实现,可能因裁剪被移除,需显式保留
var pool = new SocketsHttpHandler
{
    MaxConnectionsPerServer = 100,
    PooledConnectionLifetime = TimeSpan.FromMinutes(5)
};
// .NET 7 中该配置在 AOT 下依然生效,但确保你没误删 System.Net.Http.dll 的依赖修剪规则
真正影响并发表现的,从来不是某一次 GC 暂停的毫秒级缩减,而是你是否让 async 真正穿透到最底层 I/O(比如用 Stream.ReadAsync(memory, token) 而非 Read(byte[], ...)),以及是否意识到 Task.Run 在高并发下只是把同步阻塞转移到线程池 —— 这点在 .NET 7 里反而更容易被忽略,因为线程池“看起来更聪明”了。

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