Go函数参数均为值传递,slice/map/chan因底层含指针字段,修改其内容可影响原变量;仅当需修改变量本身或规避大对象拷贝时才用指针传参。

Go 语言中所有函数参数都是值传递——包括 slice、map、chan、func、*T 等看似“引用类型”的参数,传的仍是该值的副本。但因为这些类型的底层结构包含指针字段,所以修改其内部数据可能影响原变量,容易误以为是引用传递。
为什么 slice 传参后能修改底层数组?
slice 是一个三字段的结构体:struct{ ptr *T; len, cap int }。值传递时,这三个字段被完整复制,其中 ptr 字段是地址,指向同一块底层数组。因此:
- 对
s[i] = x赋值 → 修改共享底层数组 → 原slice可见 - 对
s = append(s, x)→ 若触发扩容,ptr指向新数组 → 原slice不受影响 - 对
s = s[1:]→ 仅修改len/cap字段 → 原slice的ptr不变,但视图偏移
func modify(s []int) {
s[0] = 999 // ✅ 影响原 slice
s = append(s, 1) // ❌ 不影响调用方的 s(除非扩容未发生且你观察的是同一底层数组)
}
func main() {
a := []int{1, 2, 3}
modify(a)
fmt.Println(a[0]) // 输出 999
}
map 和 chan 为什么也“像引用传递”?
map 和 chan 类型的底层是运行时分配的指针(如 *hmap、*hchan),它们的变量本身存储的就是这个指针的值。值传递时,复制的是该指针值,所以多个变量指向同一运行时结构:
-
m["k"] = v→ 修改哈希表内容 → 原map可见 -
m = make(map[string]int)→ 仅重置局部变量指向新 map → 原变量不变 -
close(c)→ 关闭底层通道 → 所有持有该chan值的地方都感知到关闭
注意:nil map 或 nil chan 传参后仍为 nil,不能直接写入,否则 panic。
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本文档主要讲述的是Android_Intent详解;Intent 是一个将要执行的动作的抽象的描述,一般来说是作为参数来使用,由Intent来协助完成android各个组件之间的通讯。比如说调用startActivity()来启动一个activity,或者由broadcaseIntent()来传递给所有感兴趣的BroadcaseReceiver, 再或者由startService()/bindservice()来启动一个后台的service.所以可以看出来,intent主要是用来启动其他的activity
什么时候必须用指针传参?
只有两类情况真正需要 *T 参数:
- 需要修改实参变量本身的值(比如让调用方的变量从
nil变成非nil) - 结构体很大(比如含大数组或大量字段),避免拷贝开销
常见误用:对小结构体(如 type Point struct{ X, Y int })盲目加 *,反而增加解引用开销;对只读 string、int、[32]byte 等传指针纯属多余。
func updateName(p *Person) {
p.Name = "Alice" // ✅ 修改调用方的 Person 实例
}
func copyName(p Person) {
p.Name = "Bob" // ❌ 只改副本,原变量不变
}
容易忽略的关键细节
最常被忽视的不是“怎么传”,而是“谁 owns 底层资源”。例如:
-
slice的ptr字段可能指向栈上已失效的内存(如返回局部数组的切片) -
map并发读写 panic,不是因为传递方式,而是因为底层结构无锁 -
interface{}存储T时是值拷贝;存储*T时拷贝的是指针值 —— 这决定了反射或序列化时的行为
判断是否要传指针,别看类型名,要看你是否需要改变调用方变量所指向的内存位置,或者是否在规避可观的拷贝成本。








