Java Swing简易计算器核心是用双变量(firstNumber/secondNumber)和操作符状态机实现边读边算,支持四则运算、小数点控制、除零防护及结果格式化,避免ScriptEngine风险。

Java里写个能算加减乘除的计算器,不用框架、不连数据库,核心就是 Swing 或 JavaFX 做界面 + 自己写表达式解析逻辑。但直接用 ScriptEngine 解析字符串有安全和兼容性风险,手写简易表达式求值更可控,也更适合练基础。
用 Swing 搭建最小可用界面
Swing 虽老但 JDK 自带、无需额外依赖,适合快速验证逻辑。关键不是“多好看”,而是按钮布局能响应点击、文本框能显示输入和结果。
- 主容器用
JFrame,内容面板设为GridLayout(4, 4)可快速对齐 16 个按钮(0-9、+、−、×、÷、=、C、.) - 显示区域必须用
JTextField(不可编辑),别用JLabel—— 后续要调用setText()更新 - 每个数字按钮绑定相同
ActionListener,通过event.getActionCommand()区分按的是哪个数字 - 避免在监听器里直接拼接字符串做运算,先存操作数和运算符,等按 = 再统一计算
手动解析简单四则表达式(无括号)
不引入第三方库时,最稳妥的方式是“双栈法”或“中缀转后缀”,但针对只有 + − × ÷ 和数字的线性表达式,用“边读边算”更轻量——尤其当输入是用户逐个按键拼出来的,天然有序。
- 维护两个变量:
currentNumber(当前输入的数字)、pendingOperator(上一个未执行的运算符) - 遇到 + − × ÷ 时:若已有
pendingOperator,立即用它对lastNumber和currentNumber运算,并把结果存为新的lastNumber;然后更新pendingOperator - 按 = 时:再执行最后一次运算,结果写入显示框,并重置状态
- 注意:× 和 ÷ 优先级高于 + −,所以不能等 = 才算;必须在遇到下一个 + − 或 = 时,立刻处理前一个 ×/÷
处理常见异常与边界情况
用户乱点、连续按运算符、除零、输入过长……这些不是锦上添花,而是计算器一运行就会撞上的问题。
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- 除零:在执行
/前判断currentNumber == 0,直接显示"Error"并清空状态,别让程序抛ArithmeticException - 连续运算符:比如按完
5 +又按−,应忽略前者,把pendingOperator更新为−,而不是报错或卡死 - 小数点重复:记录是否已输入小数点,如果
currentNumber已含.,后续点 . 就不响应 - 数字超限:用
double存值基本够用,但显示时用String.format("%.10g", result)避免科学计数法干扰体验
public class SimpleCalculator {
private JTextField display;
private double firstNumber = 0;
private double secondNumber = 0;
private char operator = ' ';
private boolean startNewNumber = true;
// 省略 Swing 初始化代码...
private void handleDigit(char digit) {
if (startNewNumber) {
display.setText(String.valueOf(digit));
startNewNumber = false;
} else {
display.setText(display.getText() + digit);
}
}
private void handleOperator(char op) {
if (!startNewNumber) {
secondNumber = Double.parseDouble(display.getText());
if (operator != ' ') {
firstNumber = calculate(firstNumber, secondNumber, operator);
} else {
firstNumber = secondNumber;
}
operator = op;
}
startNewNumber = true;
}
private double calculate(double a, double b, char op) {
switch (op) {
case '+': return a + b;
case '-': return a - b;
case '*': return a * b;
case '/': return b != 0 ? a / b : 0; // 实际应设 error 状态
default: return b;
}
}}
真正难的不是写完能算 2+2,而是保证 0.1 + 0.2 显示为 0.3(需格式化)、连续点 × 不崩溃、按 C 能彻底清空所有中间状态。这些细节藏在状态机流转里,不在代码行数里,而在每次按键的上下文判断中。









