设计模式在Go中应按需使用而非强制套用:因无类继承、隐式接口和组合优先,传统模式常被更轻量方式替代;仅当重复解决已抽象问题且当前方案冗余难扩展时才考虑,否则易添乱。

设计模式不是“该不该用”,而是“有没有对应问题”
Go 语言本身没有类继承、接口是隐式实现、鼓励组合而非继承,这导致很多传统设计模式(比如工厂方法、模板方法、抽象工厂)在 Go 里要么不自然,要么被更轻量的方式替代。判断要不要用,核心就一条:你是否正在重复解决一个已被模式抽象过的问题,且当前方案已显冗余、难扩展或易出错?
哪些场景下 Go 中用模式反而添乱
常见误用:为“看起来规范”而硬套单例、工厂、观察者——结果是增加间接层、掩盖真实依赖、让测试变难。
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sync.Once+ 全局变量就能搞定的初始化,不必包装成“单例结构体” - 构造函数参数少、类型明确(如
NewHTTPClient(timeout time.Duration)),不用抽象出ClientFactory接口 - 事件通知逻辑只在两个包内流转,直接传
func()或 channel 比写EventDispatcher更清晰
真正值得考虑模式的 Go 场景
模式在 Go 里往往退化为约定或小工具,但以下情况能明显受益:
- 需要统一管理多种相似行为,且未来会新增类型 → 考虑
interface{}+ 组合,例如io.Reader/io.Writer是策略模式的典范 - 多个 goroutine 协作完成一个流程,步骤固定但部分可插拔 → 可用函数选项(Functional Options)模拟模板方法,如
http.Server的Option类型 - 资源生命周期复杂(打开/校验/使用/关闭/重试),且不同资源逻辑高度相似 → 提取为通用执行器,本质是模板+策略混合,例如
retry.Do()封装重试逻辑
func Do(ctx context.Context, fn func() error, opts ...RetryOption) error {
o := applyOptions(opts...)
for i := 0; i <= o.maxRetries; i++ {
if err := fn(); err == nil {
return nil
} else if i == o.maxRetries {
return err
}
time.Sleep(o.backoff(i))
}
return nil
}
一个快速自查清单
写完一段逻辑后,如果同时满足以下 3 条,才值得拉出模式:
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- 相同结构的代码已在 3 个以上地方复制(不是相似,是结构雷同)
- 每次新增分支都要改同一组文件(比如加一种数据库类型,就得改初始化、配置解析、连接池管理三处)
- 单元测试开始出现大量重复 setup/teardown,或 mock 成本陡增
否则,先写直白的实现,等痛点真实出现再重构——Go 的简洁性,本就来自对抽象的克制。









