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如何理解Golang取地址与解引用_Golang &与*运算符使用方法

P粉602998670

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发布时间:2026-01-14 23:55:02

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来源于php中文网

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&是取地址操作符,是解引用操作符,二者独立且仅在特定上下文中互为逆运算;&只能作用于可寻址变量,在声明中修饰类型、在表达式中解引用。

如何理解golang取地址与解引用_golang &与*运算符使用方法

& 是取地址,* 是解引用——它们不是“一对符号”,而是两个独立操作,只是恰好互为逆运算。理解错这一点,就容易在声明、传参、解引用时写出 panic 或逻辑错误。

什么时候必须用 &?不是“想用就用”,而是编译器强制要求

Go 是值传递语言,函数收到的是参数副本。若函数签名明确要求指针类型(比如 func modify(x *int)),你传 modify(&n) 是语法刚需;传 modify(n) 会直接报错:cannot use n (type int) as type *int in argument to modify

  • 常见场景:调用标准库方法(如 json.Unmarshalfmt.Scanf)时,目标变量必须传地址,否则无法写入数据
  • 结构体字面量初始化后立即取址是惯用写法:p := &Person{Name: "Alice"},等价于先声明再取址,但更简洁安全
  • 不能对临时值或表达式取址:&(a + b)&"hello" 都非法——& 只能作用于「可寻址的变量」(即有固定内存位置的命名变量)

* 的两种身份:声明时是类型修饰符,使用时是解引用操作符

这是初学者最易混淆的点:* 在变量声明里(如 var p *int)不执行任何运行时操作,它只是告诉编译器“这个变量存的是 int 的地址”;而 *p 出现在表达式中时,才是真正的解引用动作。

  • 声明指针变量:var ptr *string —— 此时 * 属于类型系统,和 int[]byte 地位相同
  • 解引用指针:name := *ptr —— 此时 * 是运行时操作,若 ptr == nil,程序 panic:invalid memory address or nil pointer dereference
  • 修改原值:*ptr = "Bob" 直接改的是 ptr 指向的内存单元,不是复制一份再赋值

结构体方法接收者用指针 vs 值,&* 怎么自动参与?

Go 会隐式处理取址与解引用,但前提是类型匹配。比如你定义了 func (p *Person) SetName(n string),那么:

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  • 调用 person.SetName("Tom") 时,如果 personPerson 类型(值),Go 自动转成 (&person).SetName("Tom")
  • 如果 person 已经是 *Person 类型(指针),则直接调用,不额外取址
  • 但反过来不行:值接收者方法(func (p Person) Save())不能通过指针调用并期望修改原值——因为 (*p).Save() 仍是对副本操作
package main

import "fmt"

type Counter struct{ val int }

func (c *Counter) Inc() { c.val++ } // 修改原结构体字段
func (c Counter) CopyInc() { c.val++ } // 只改副本,不影响原值

func main() {
    c := Counter{val: 0}
    c.Inc()        // Go 自动 &c → (*Counter).Inc()
    fmt.Println(c.val) // 输出 1

    c2 := Counter{val: 0}
    c2.CopyInc()   // 值接收者,无自动取址,也不需要
    fmt.Println(c2.val) // 输出 0,未变
}

真正容易被忽略的,是 nil 指针调用方法时的行为:只要方法不显式解引用(即不写 *p 或访问字段),哪怕接收者是指针类型,nil 调用也不会 panic。但一旦触及字段或解引用,立刻崩溃——这比 C/C++ 更隐蔽,也更依赖开发者对指针生命周期的把控。

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