《苏丹的游戏》中的诗人、织娘、舞女是游戏内三位特色随从,但不少玩家对她们的实际效用尚不清晰。其中,织娘(即织女)综合强度最高——将其拖入“俺寻思”后可触发【巧手妆容】事件:消耗5金币,耗时两天,为指定角色完成一次精致妆造,效果极为突出:全属性+1(含一次重投机会),机制层面堪称超模。

关于三人具体用法:
织娘如前所述,属高性价比功能性核心,尤其适合在关键人物突破前快速堆叠属性与重投容错。
诗人目前定位较模糊,行为逻辑近似珠宝设计师——需先前往澡堂或书店触发【灵光乍现】获得灵感,再投入“俺寻思”发动【即兴吟咏】事件。但当前版本中,所写诗歌尚未显现明确增益或剧情联动效果,实际用途仍待进一步验证。
舞女则偏向辅助型角色:虽无贵族身份,但基础属性扎实(社交2、智慧3),适合作为“操持家业”类指令的副手人选;放入“俺寻思”后可触发【华宴雅集】事件,按奢靡卡等级分别消耗5/10/15金币,精准清除对应等级的一张奢靡卡。部分高练度舞女(如升金后的阿图娜尔)甚至可单人清除三张金级奢靡/纵欲/杀戮卡,泛用性随培养深度显著提升。
兑换优先级建议:首选猫猫(机制独特且不可替代);其次为珠宝设计师(自带贵族身份,搭配魅力饰品在澡堂产出稳定);再次为织娘;诗人与舞女可视资源余量及路线需求灵活选择,二者当前版本功能性接近,差异主要体现在事件类型与适用场景上。
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