大周列国志全新版本正式上线派系系统,当势力发展至“国族”阶段,且本局游戏已启用派系功能时,符合条件的官员即可创建并领导专属派系。以下是关于该系统的核心机制与玩法详解,助你快速掌握权谋之道!
大周列国志派系系统深度解析
- 派系起源
1.1 派系创立条件
新版共设三大基础派系类型:“忠君派”“政见派”“谋身派”,各具独特成因与门槛。
组建忠君派需同时满足:
- 已获“入朝不趋”“赞拜不名”“剑履上殿”三项特权中任意一项;
- 执政经验(功绩与过失总和)超过50点。
组建政见派需满足:
- 当前官职为三公或九卿;
- 个人施政方针与当前国家主方针呈对立关系;
- 执政经验高于50点。
谋身派则无法直接创建,仅能由其他派系分裂、首领更替或成员脱离后自然演化而成。
1.2 派系命名规则
- 忠君派统一命名为“忠君派”;
- 谋身派以首领氏族冠名,格式为“X派臣党”(例如:李派臣党);
- 政见派名称依其方针而定:
• 穷兵黩武 → 好战派
• 野心勃勃 → 扩张派
• 尊王攘夷 → 攘夷派
• 主持正义 → 义战派
• 休养生息 → 安民派
• 保境安民 → 守土派
• 挑拨离间 → 制衡派
• 积极防御 → 武备派
• 有识之士 → 附强派
• 自我孤立 → 锁国派

- 派系构成
2.1 成员层级划分
派系成员分为两大类:
- 核心成员:包括派系首领、朝臣、刺史、郡守、将领、县令;
- 同寅成员:未担任上述实职的宗亲、公卿、郎官、太学生、门客、游士、布衣等。
身份可动态转换:核心成员若被罢免官职,则自动降为同寅成员;同寅成员一旦获任相应职位,即晋升为核心成员。

2.2 加入机制
- 忠君派成立后,我方朝臣、军府将领、刺史郡守、郎署郎官将依据特权等级、方针倾向、心性特质及亲属纽带综合判定是否自动归附;
- 政见派成立后,归属判断聚焦于个体方针与国家/派系方针之间的契合度或对抗性;
- 若某派系处于“议政”或“执政”地位,且诉求为“壮大自身”,则宗亲、公室、卿室、郎署人员及成年男性门客,只要平均能力值超60,亦可依心性与身份择派而入。

- 派系演进
重大政治事件将触发派系结构与性质的深层变动,尤以国君更迭与首领陨落影响最为显著。
3.1 国君驾崩
- 若新政见派方针与新君主张一致,该派系有概率转型为忠君派;
- 原忠君派则视首领心性与方针取向,决定是否转向政见派或其他形态;
- 派系类型变更后,成员将依据自身心性与方针立场选择留任或出走;离散者或将自发集结为谋身派。

3.2 首领逝世
- 若派系内无任何成员身居三公九卿、将军、内朝官、禁中官、太学官、刺史、郡守等要职,则该派系即时解散,所控钱粮资源按比例分拨至成员家族;
- 若存在上述高阶官员,则依派系类型产生差异化继任逻辑:
✓ 政见派:由方针与派系高度一致或非对抗者接掌;若无人符合,则转为谋身派;
✓ 忠君派:优先由方针契合新君或心性属“礼”者继位;否则转为政见派;
✓ 谋身派:类型恒定不变;若原首领之子身居前述高位,将享有首席继承权。 - 若继任者拥有“入朝不趋”“赞拜不名”“剑履上殿”任一特权,还将结合专制等级、新首领方针及国家方针进行二次类型判定。
- 派系面板信息
进入【派系→管理】界面即可一览全局详情:

4.1 地位判定
- “潜藏”:除首领外,其余均为同寅成员;
- “执政”:首领或成员出任摄政;
- “议政”:首领或成员位列三公九卿;
- 其余情况统归“在野”。
4.2 诉求演化
诉求涵盖“扩大自身”“实现政见”“拥护君主”三类,其变动受地位高低、成员官职分布、人数规模及派系粮草储备共同影响。
4.3 方针呈现
政策主张即派系首领当前执行的方针;若首领取得摄政之位,该方针将自动升格为国家层面的主导策略。
4.4 掌职数量
等于本派系内所有朝臣、刺史、郡守、将领、县令人数之和。
4.5 结交网络
- 家族家主入派 → 全族列为“结交家族”,荐贤、辟举时优先推送本家族人才,成功入选者即加入该派系;
- 诸侯、藩王、藩将、封君等执政势力之家主入派 → 对应势力成为“结交诸侯”,该派系发布入京调令时,其军队将同步响应。
4.6 羽翼体系
- 羽翼成员:各级成员总数;
- 羽翼兵力:所有担任将领职务的成员所辖军队人数总和;
- 羽翼范围:成员任职的县(城邑)、郡、州三级行政区域;允许多派交叉覆盖;宫廷密谋失败后,相关羽翼城邑可能蜕变为叛军据点或割据政权。
4.7 调令额度
调令数量 = 派系统帅军队数²。国君手谕调令、政见派入京密令生效后,每支受令部队将消耗1个调令配额。
- 派系贪腐机制
贪腐系数可在派系管理页实时查看;郡守为唯一可执行贪腐操作的职位。

- 若该郡所属州无刺史,则贪腐金额 = 实际税收 × 派系贪腐系数 × 郡守谍战能力,上限不超过该郡全年实征税额;
- 若州内有同派系刺史,贪腐不受干扰;若刺史属异派,则其谍战能力将削弱郡守贪腐所得。
贪腐成功后,郡守家族与同派系刺史家族均可获得“贪腐资金 × 派系贪腐系数”数额的钱粮奖励。

- 军事调度指令
6.1 手谕调令
君主可在派系管理界面,向忠君派将领麾下部队下达手谕调令;政见派在满足特定条件下,亦可对本派将领发布入京密令。
- 君主可调动忠君派控制下的军队前往首都或离开所属州/郡;
- 入京调令有效期内,部队强制开赴京城,不可手动干预;出郡、出州、援战类调令则允许按规则自主行动;
- 宫廷密谋“调兵勤王”成功后,首都是否驻有响应入京密令的部队,将直接影响后续剧情走向。
6.2 入京密令
触发前提如下:
- 势力未处于战争状态;
- 当前无忠君派存在;
- 目标政见派地位非“执政”;
- 派系诉求为“实现政见”;
- 首领心性含“贪嗔慢疑”之一;
- 至少一名成员掌控军队,且该军驻地至首都行军时间<12个月。
满足后,系统将基于首领谍战能力、势力正统性、专制等级与稳定等级综合判定,成功则生成入京密令——派系将拨付粮草,命一支符合条件的部队奔赴京师。
部队抵达后,每月评估首都局势:依据是否存在其他调令部队、君主应对态度等变量,触发不同分支事件。

- 君臣共治模式
本次更新新增“君臣共治”特殊政体,满足以下双重要件即自动激活:
- 忠君派成员出任“摄政”或“大司马大将军”;
- 当前君主年龄 ≥ 7岁。
该模式下可用操作与轻度难度设定保持一致,兼顾策略深度与上手友好度。












