WaitGroup 是用于等待多个 goroutine 完成的同步原语,必须在启动 goroutine 前调用 Add(),goroutine 内用 defer wg.Done(),主线程调用 Wait();不可复制、需传指针,常与 context.WithTimeout 配合防死锁。

WaitGroup 是什么,什么时候必须用它
当多个 goroutine 并发执行、且主 goroutine 需要等待它们全部结束才能继续时,sync.WaitGroup 是最直接可靠的同步手段。它不是用来保护共享数据的(那是 sync.Mutex 的事),而是用来“计数+阻塞等待”的。如果你写了 go func() { ... }() 但没等它们跑完就退出了,程序大概率提前结束——这时你就需要 WaitGroup。
正确初始化和调用 Add/Done/Wait 的顺序
WaitGroup 必须在启动 goroutine 前调用 Add(),且不能在 goroutine 内部调用 Add() 后再调用 Done() ——除非你明确控制好竞态(不推荐)。常见错误是把 Add() 放在 go 语句之后,导致 Wait() 立即返回(因为计数还没加)或 panic(Add 被并发调用)。
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Add()必须在go语句之前,或至少确保在任何Done()之前被调用一次 -
Done()应该在 goroutine 结束前调用,通常放在函数末尾或 defer 中 -
Wait()只能在主线程(或需等待的 goroutine)中调用,且只能等一次;重复调用不会报错但无意义
package mainimport ( "fmt" "sync" "time" )
func main() { var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 3; i++ { wg.Add(1) // ✅ 必须在 go 前 go func(id int) { defer wg.Done() // ✅ 推荐用 defer,确保执行 fmt.Printf("goroutine %d running\n", id) time.Sleep(time.Second) }(i) } wg.Wait() // ✅ 主线程阻塞等待全部完成 fmt.Println("all done")}
WaitGroup 不能跨协程复用,也不能复制传递
sync.WaitGroup是一个包含 mutex 和 counter 的结构体,它**不可拷贝**。如果你把它作为参数传给函数并试图在函数内修改(比如调用Add()),又或者在多个地方赋值(wg2 := wg),Go 编译器会报错:cannot assign to struct containing sync.WaitGroup或运行时报 data race。必须传指针,且所有操作都应针对同一个地址。立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”;
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- 函数接收
*sync.WaitGroup,而不是sync.WaitGroup - 不要在 map、slice 中存 WaitGroup 实例(会触发复制)
- 不要在循环中反复声明新 WaitGroup 来“重用”,应该复用同一个实例(调用前确保已 Wait 完)
WaitGroup 和 context.WithTimeout 搭配使用更健壮
WaitGroup.Wait() 是永久阻塞的,一旦某个 goroutine 卡住或死锁,整个程序就卡死。生产环境强烈建议加超时控制。常见做法是用 context.WithTimeout 启动一个 select 监听 done 通道和超时信号。
package mainimport ( "context" "fmt" "sync" "time" )
func main() { var wg sync.WaitGroup ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 2*time.Second) defer cancel()
wg.Add(1) go func() { defer wg.Done() time.Sleep(5 * time.Second) // 故意超时 fmt.Println("this won't print") }() done := make(chan struct{}) go func() { wg.Wait() close(done) }() select { case <-done: fmt.Println("all finished") case <-ctx.Done(): fmt.Println("timeout waiting for goroutines") }}
真正容易被忽略的是:WaitGroup 本身不提供取消能力,也不感知上下文取消。它的职责就是计数,超时、中断、错误传播这些都得靠外层机制补足。别指望靠
WaitGroup解决所有并发协调问题。










