Go中数组是值类型且长度固定,声明为[N]T(N为编译期常量),赋值时整块拷贝;与切片[]T不同,数组长度是类型的一部分,[3]int和[4]int类型不兼容,不可直接传参;支持==比较和作为map键;适用场景包括固定长度、栈分配、需值语义等。

Go 里数组是值类型,声明后长度不可变
Go 的 []T 看似像数组,其实是切片(slice);真数组必须写成 [N]T,其中 N 是编译期确定的常量。一旦声明为 [5]int,它就永远只能存 5 个 int,且赋值时会完整拷贝整个内存块。
- 声明但不初始化:
var a [3]int→ 元素自动设为零值(0) - 带初始值的声明:
b := [3]int{1, 2, 3}→ 长度由字面量数量推导 - 指定索引初始化:
c := [5]int{0: 10, 4: 20}→ 中间未指定的元素仍为零值 - 用
...让编译器算长度:d := [...]int{1, 2, 3, 4}→ 等价于[4]int
数组长度是类型的一部分,[3]int 和 [4]int 完全不同
这意味着你不能把 [4]int 直接传给接收 [3]int 的函数,哪怕只取前三个元素也不行。类型不匹配会报错:cannot use a (type [4]int) as type [3]int in argument to foo。
- 函数参数若需通用,应改用切片:
func sum(arr []int),再传a[:]转换 - 想比较两个数组是否相等?直接用
==就行(前提是类型相同),Go 支持数组的逐元素比较 - 数组作为结构体字段时,会按值嵌入 —— 结构体复制时,数组内容也整块拷贝
什么时候该用数组而不是切片
绝大多数场景应该用切片。数组只在极少数明确需要「固定长度 + 值语义 + 栈上分配」时才合适,比如:
- 表示 RGB 颜色:
[3]uint8,确保永远只有 R/G/B 三个分量 - 固定大小的缓冲区(如网络包头):
[16]byte,避免切片底层数组意外被复用 - 作为 map 的 key(切片不能做 key,但数组可以):
map[[4]int]string - 性能敏感路径中,避免切片的 header 开销(24 字节)和可能的堆分配
常见错误:混淆 [N]T 和 []T 导致 panic 或逻辑错
最典型的是误以为 arr[10] 在 [5]int 上会自动扩容 —— 不会,直接 panic:panic: runtime error: index out of range [10] with length 5。还有人试图对数组调用 append(),结果编译失败:cannot call append on [3]int。
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append()只接受切片,不是数组;要追加得先转:slice := arr[:],再append(slice, x) - 循环遍历数组推荐用
for i := range arr,而非for i := 0; i —— 前者更安全,且编译器能更好优化 - 如果真需要动态长度,别硬扛数组,老实用
[]T+make([]T, 0, cap)预分配
package main
import "fmt"
func main() {
var a [3]int
b := [3]int{1, 2, 3}
c := [...]int{1, 2, 3, 4} // 编译器推导为 [4]int
fmt.Printf("a: %v, b: %v, c: %v\n", a, b, c)
// 输出:a: [0 0 0], b: [1 2 3], c: [1 2 3 4]
// 错误示例:下面这行无法编译
// append(a, 5) // cannot call append on [3]int
}
数组的“固定性”不是缺陷,而是设计选择。它强制你在需要确定性布局和内存行为的地方停下来思考 —— 这恰恰是容易被忽略的关键点。










