MCJS成就未完成需检查任务触发状态、模式限制、操作精度、坐标判定、红石信号完整性及多人权限同步。例如生存模式下严格匹配合成布局、击杀后僵尸倒地动画播完、Y≥128且头顶无遮挡、红石全程亮度15、多人需同帧交互且全员存活。

如果您在mc.js网页版中已触发成就任务提示,但无法完成特定目标,则可能是由于任务条件未被系统识别或交互动作未满足判定阈值。以下是达成MCJS成就任务的多种具体操作路径:
一、确认任务触发状态与界面提示
MCJS网页版所有成就任务均依赖客户端本地逻辑实时校验,不依赖网络同步,任务激活状态直接反映在右上角悬浮任务栏中。若任务图标呈灰色且无进度条,说明前置条件尚未满足;若显示黄色感叹号,则表示当前环境或操作方式不符合触发规则。
1、按下键盘 Esc 键 打开主菜单,点击“成就”选项卡,查看当前可进行任务列表。
2、将鼠标悬停于任一未完成任务名称上,阅读下方白色文字描述,特别注意标有 “必须在生存模式下” 或 “需手持指定物品” 的限定条件。
3、检查屏幕右上角是否出现半透明浮动提示框,例如“已发现村庄”“首次击杀僵尸”,该提示持续3秒即计入任务进度,无需手动提交。
二、完成基础生存类成就的强制操作路径
部分生存成就(如“第一次死亡”“制作木镐”)要求玩家执行不可逆动作并被系统捕获完整事件链,仅执行动作本身不足以触发记录,必须确保动作发生在有效判定周期内。
1、确保当前世界为 生存模式,通过界面左上角按钮切换,创造模式下所有生存类成就永久锁定。
2、制作木镐时,先用鼠标左键挖掘一棵树干获取至少4个木板,打开合成台(右键工作台),将2个木板纵向排列于顶部两格,1个木板置于中间左侧,1根木棍置于中间下方,1根木棍置于底部中央——五格全满且布局完全匹配才触发合成事件。
3、首次击杀僵尸:需使用任意近战武器(包括空手)造成最终伤害,且僵尸模型倒地动画播放完毕后3秒内未刷新新实体,系统才写入“击杀僵尸”日志。
三、探索与发现类成就的坐标与区块判定机制
地图探索类成就(如“到达山顶”“发现沙漠神殿”)基于玩家实体中心点坐标与预设结构包围盒的空间重合计算,非视觉可见即生效,必须实际移动至结构内部判定区域。
1、打开F3调试界面(PC端按 F3),观察X/Y/Z坐标值,山顶成就要求Y坐标 ≥ 128 且脚下方块为雪块或草方块,同时头顶无遮挡方块(透明度判定值=0)。
2、沙漠神殿需进入其内部沙砾走廊区域,站在中央压力板上停留2秒以上,此时F3界面显示“Block: sandstone_pressure_plate”且“Data: 1”,方可计入成就。
3、村庄发现成就不依赖玩家视角,而依赖玩家实体首次进入村庄边界框(半径64格圆形区域),可通过快速奔跑穿越村庄外围农田触发,无需进入房屋。
四、红石与自动化类成就的信号完整性验证
涉及红石电路的成就(如“点亮红石灯”“建造活塞门”)不仅要求结构存在,还要求信号路径在1秒内完成从输入到输出的完整传导,中间不得中断或衰减归零。
1、点亮红石灯:需使用红石火把、拉杆或按钮作为信号源,导线连接至红石灯底座,且导线长度 ≤ 15格;若使用中继器,必须设置为1刻延迟档位并确保输入/输出端红石粉亮度均为15。
2、建造活塞门:两个粘性活塞面对面放置,中间夹1格空气,上方铺设红石线并连接按钮,按下按钮后两个活塞必须 同时伸出且保持伸展状态≥0.5秒,单侧未动或回缩过早均不计入。
3、使用F3+R开启红石调试模式,观察红石粉颜色变化:亮红色表示信号强度15,暗红色为1–14,灰色为0;成就仅在全程保持亮红色状态下完成动作才生效。
五、多人协作类成就的权限与同步校验
多人房间内达成的成就(如“与好友共享熔炉”“合作击败末影龙”)需所有参与成员满足角色权限、操作时间窗及数据一致性三项硬性条件,任意一项不符将导致成就静默失败。
1、房主必须将参与者设为 “编辑者” 权限,观察者身份无法触发任何交互类成就。
2、共享熔炉成就要求两名玩家在熔炉界面同时拖入燃料与原料,且两个输入槽在 同一帧内 显示“正在燃烧”图标(火焰动画同步启动)。
3、末影龙战斗成就仅在房间内所有在线玩家生命值均 > 0 的前提下,由最后一击玩家完成击杀才记录;若有人中途掉线或生命值归零,该局战斗不产生成就。











