据消息透露,育碧旗下《全境封锁》系列开发团队massive entertainment的制作总监julian gerighty 已正式离职,加盟《战地》系列主开发商dice。

这一变动来得颇为突然——就在短短七天前,Julian Gerighty 还现身New Game+ 展览活动,为尚未发售的《全境封锁3》积极预热。尽管受限于保密协议无法透露具体内容,他仍以“巨无霸级别作品”形容本作,并强调团队正倾尽全力,力求让新作在影响力与口碑上比肩初代《全境封锁》。

与此同时,他还提到了正在推进的手游项目,以及《全境封锁2》中全新上线的“生存者”模式。该模式灵感源自初代资料片,由原版创意总监Magnus Jansson牵头打造。

Gerighty 此时转投DICE,外界普遍推测其目标直指改善《战地6》当前困境。尽管该作曾登顶2025年最畅销射击游戏榜单,但发售后接连遭遇优化缺陷、社区口碑下滑、地图规模遭诟病等多重挑战,玩家活跃度持续走低,第二赛季更新亦已宣布延期。
Massive Entertainment官方已发布声明,向Gerighty 多年来的卓越贡献致以诚挚感谢,并明确表示《全境封锁》系列开发工作将按既定节奏稳步推进。

新作尚未面世,核心制作人却已离席,此前高调宣称的“巨无霸级体验”也因此蒙上一层不确定性。各位玩家朋友,你们认为《全境封锁3》最终能否兑现承诺、满足广大玩家的期待?欢迎在评论区畅所欲言!










