Go中声明指针变量需用放在类型前,如var p int = &x;未初始化指针默认为nil,解引用前必须判空,否则panic;*T是类型,&t是取址表达式,语义不同。

怎么声明一个指针变量
Go 里声明指针用 * 符号,但它必须跟在类型前面,不是变量名前。常见错误是写成 var p *int = &x 却忘了 x 得先定义,或者误写为 var *p int(语法错误)。
正确写法分两步更清晰:
var x int = 42 var p *int = &x
也可以一行短变量声明:
p := &x
-
&x表示取变量x的内存地址,类型是*int -
*int是类型,不是运算符;*在声明里和在解引用时语义不同 - 未初始化的指针默认值是
nil,不能直接解引用,否则 panic
怎么安全地解引用指针
解引用用 * 前缀操作符,作用是“拿到指针指向的值”。但前提是该指针非 nil,否则运行时报 panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference。
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典型安全用法:
if p != nil {
fmt.Println(*p) // 正确:先判空再解引用
}
- 函数参数传指针时,调用方可能传
nil,被调函数应主动检查 - 结构体字段如果是指针类型(如
name *string),序列化/打印前也要防nil -
*p可以出现在赋值左边(*p = 100),表示修改原变量值
为什么 *T 和 &T 容易混淆
*T 是类型(指向 T 的指针类型),&t 是表达式(取变量 t 的地址)。它们出现在代码不同位置,语义完全不同。
- 声明时:
var p *string→p是一个能存字符串地址的变量 - 取址时:
addr := &s→s是string类型变量,&s结果类型是*string - 解引用时:
val := *p→p是*string类型,*p结果是string类型 - 新手常把
*p当成“定义指针”,其实它只是读/写操作,不声明新变量
什么时候必须用指针,什么时候可以不用
核心看两点:是否需要修改原值、是否想避免复制开销。Go 函数参数总是值传递,所以要改外部变量就得传指针。
func increment(x *int) {
*x++
}
n := 5
increment(&n) // n 现在是 6
- 小类型(
int,bool,struct{a,b int})传值开销小,一般不强制用指针 - 大结构体或切片底层数据量大时,传指针更高效(但注意:切片本身已是引用类型,通常不需额外加
*) - 方法接收者用指针(
func (p *Person) SetName(n string))才能修改结构体字段 - 接口值内部保存的是具体类型的值或指针,类型实现接口时用指针还是值接收者,会影响能否赋值给接口变量
最常被忽略的是:nil 指针方法调用是否 panic,取决于方法内是否解引用了接收者。空指针调用无解引用的方法是合法的。










