Clip不支持原生暂停/继续,需手动用setFramePosition()保存并恢复帧位置实现;PausableClip封装了该逻辑,但需确保clip已open且未close;JDK 17+在部分系统上可能存在兼容性问题。

Java Sound API 中 Clip 本身不支持暂停/继续,只能 stop() 和 start()
这是最常被误解的一点:Clip 接口没有 pause() 或 resume() 方法。调用 stop() 后,播放位置会重置到开头(除非手动保存并恢复),所以直接 start() 相当于从头播——这不是暂停继续,是重启。
实现“暂停/继续”的核心思路:手动记录并恢复 FramePosition
必须在 stop() 前读取当前帧位置,并在下次 start() 前用 setFramePosition(int) 跳转回去。注意:这个位置是帧数(frame),不是毫秒,需根据音频格式换算(但通常直接用帧数即可)。
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clip.getFrameLength()返回总帧数,可用于边界判断 -
clip.getMicrosecondPosition()返回微秒位置,但精度依赖底层实现,不推荐用于恢复播放,因为setMicrosecondPosition()在某些 JDK 版本或系统上不可靠 - 必须确保
clip.isOpen()为true才能调用setFramePosition() - 如果
clip处于STOPPED状态但未关闭,setFramePosition()仍有效;若已关闭(close()),则需重新打开(不现实),所以暂停期间绝不能close()
一个可用的暂停/继续封装示例(含状态管理)
public class PausableClip {
private Clip clip;
private int lastFramePosition = 0;
private boolean isPaused = false;
public PausableClip(Clip clip) {
this.clip = clip;
}
public void play() {
if (clip.isRunning()) return;
if (isPaused) {
clip.setFramePosition(lastFramePosition);
clip.start();
isPaused = false;
} else {
clip.setFramePosition(0);
clip.start();
}
}
public void pause() {
if (clip.isRunning()) {
lastFramePosition = clip.getFramePosition();
clip.stop();
isPaused = true;
}
}
public void stop() {
clip.stop();
clip.setFramePosition(0);
isPaused = false;
}
public boolean isPlaying() { return clip.isRunning(); }
public boolean isPaused() { return isPaused; }
}
使用时注意:clip 必须是已加载完成、已 open() 的实例;该类不处理异常(如 LineUnavailableException),实际项目中需包裹 try-catch。
替代方案:改用 SourceDataLine 可获得更精细控制
如果需要真正低延迟、可随时中断/续传、支持缓冲区级暂停(比如边解码边播放),Clip 就不合适了。SourceDataLine 允许你控制音频数据写入节奏:暂停时停止写入,继续时接着写——但这要求你自己管理音频解码、缓冲和同步,复杂度高得多。
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简单项目里硬套 Clip + 帧位置管理够用;但一旦涉及多段音频混合、变速、实时调节,就该考虑 SourceDataLine 或第三方库(如 TinySound、JavaFX MediaPlayer)。
容易被忽略的是:JDK 17+ 对 Clip 的部分实现有变更,某些 Linux ALSA 后端下 setFramePosition() 在 STOPPED 状态可能失效——务必在目标运行环境实测。










