mxbenchmark pc 于昨日(1月16日)发布最新测试动态,针对英伟达 geforce rtx 3080 显卡,在《赛博朋克 2077》等多款游戏中实测启用 dlss 4.5 后对实际帧率表现的影响。
本次评测覆盖 4K、1440p 及 1080p 三大主流分辨率,所有场景均启用“光线追踪:超高”画质设定,并横向对比了 DLSS 3(E 档)、DLSS 4(K 档)与 DLSS 4.5(超性能模式:L 档为主,其余测试采用 M 档)三者之间的性能差异。
数据显示,当从 DLSS 3 升级至 DLSS 4.5 时,RTX 3080 的平均帧率虽有下滑,但波动幅度远低于预期——各分辨率下帧数减少仅约 8 至 12 帧,由原先的约 58 FPS 下降至约 50 FPS,整体降幅约为 13.79%。





正如用户 darknuance_ix 所指出的那样,该结果“相当令人满意”。对于仍在使用 RTX 20 系列或 RTX 30 系列显卡的玩家而言,DLSS 4.5 依然具备实用价值——通过小幅调低原始渲染分辨率,即可显著提升图像重建精度,从而有效平衡因算法升级带来的性能损耗。











