数组是值类型,传参时整块复制;切片传的是含指针、len、cap的结构体,共享底层数组。[3]int与[4]int类型不同,而[]int无长度限制,可接收任意长度切片。

数组是值类型,传参时整块复制,切片传的是“视图结构体”
当你把一个 [5]int 传给函数,Go 会把这 5 个整数完整拷贝一份——哪怕只读,也开销不小;而传 []int 时,实际只拷贝一个含三个字段的结构体:array(指针)、len、cap。这意味着切片修改可能影响原底层数组,但结构体本身是值拷贝。
- 常见错误:以为
s2 = s1后修改s2不会影响s1→ 实际上它们共享底层数组,改元素会互相可见 - 正确做法:如需隔离,用
append([]int(nil), s1...)或copy到新切片 - 性能提示:大数组别直接当参数传;小数据量下差异可忽略,但习惯用切片更安全
长度是否属于类型?这是类型系统里最硬的分水岭
[3]int 和 [4]int 是完全不同的类型,不能赋值、不能比较、不能混用;而 []int 就是 []int,不管它背后是 3 个还是 300 个元素。
- 典型报错:
cannot use arr (variable of type [5]int) as [3]int value in assignment - 接口兼容性:函数参数写
func f(s []int)可接收任意长度切片;若写func f(a [5]int),只能传严格匹配的数组 - 零值差异:
var a [3]int的零值是[3]int{0,0,0};var s []int的零值是nil(注意:len(s)和cap(s)都为 0,但s == nil为 true)
扩容机制让 slice 看似“无限”,但底层数组其实很诚实
slice 没有自己存数据,它只是底层数组的一段窗口。append 超过 cap 时,Go 会分配新数组、复制旧数据、更新指针——这个过程不可见,但代价真实存在。
- 容易踩的坑:
s := make([]int, 0, 4); s = append(s, 1,2,3,4,5)→ 第 5 次append触发扩容,原底层数组被丢弃,后续所有基于旧s的切片(如s[1:])仍指向老内存,但内容已不再更新 - 查容量用
cap(s),不是len(s);扩容策略通常是翻倍(小容量)或加固定值(大容量),具体看 runtime 源码 - 预估容量能省掉多次 realloc:比如知道要塞 100 个元素,就用
make([]int, 0, 100)
何时非用数组不可?真不多,但有且仅有的几个场景
绝大多数业务代码里,你几乎不需要显式声明数组。但以下情况例外:
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- 作为结构体字段且需固定大小(比如 IPv4 地址:
type IP [4]byte),此时数组长度是类型一部分,能保证内存布局稳定 - 需要栈上分配小块确定空间(
[16]byte常用于临时缓冲),避免堆分配和 GC 压力 - 用作 map 的 key(数组可比较,
[]byte不行):m := map[[4]byte]int{[4]byte{1,2,3,4}: 1} - 调用 C 函数时需传递 C 数组(
C.array对应 Go 中的[N]C.type)
package main
import "fmt"
func main() {
// 数组:类型含长度,传参即拷贝
a := [3]int{1, 2, 3}
modifyArray(a) // a 不变
fmt.Println(a) // [1 2 3]
// 切片:传结构体,改元素影响底层数组
s := []int{1, 2, 3}
modifySlice(s) // s[0] 变成 999
fmt.Println(s) // [999 2 3]
}
func modifyArray(a [3]int) { a[0] = 999 }
func modifySlice(s []int) { s[0] = 999 }
底层数组是否被共享、扩容是否发生、类型能否匹配——这些不是“理论区别”,而是每次写 append、传参、赋值时实实在在影响行为的点。别依赖直觉,该打日志打日志,该查 cap 查 cap。










