new 是 Go 内置函数,用于分配对应类型的零值内存并返回其指针;它与 & 区别在于:& 需作用于已声明变量,而 new(T) 直接创建新内存,无需预先声明变量。

new 是什么,它和 & 有什么区别
new 是 Go 内置函数,作用是分配零值内存并返回其地址(即指针)。它不调用构造函数,也不执行初始化逻辑,只做一件事:申请一块对应类型的零值内存,然后返回 *T 类型的指针。
它和取地址符 & 的关键区别在于:& 必须作用于一个已存在的变量,而 new(T) 直接创建新内存,无需先声明变量。
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new(int)→ 返回*int,指向一个值为0的int -
var x int; &x→ 也返回*int,但前提是x已定义 -
new不能用于 interface、function、map、slice、channel —— 它只接受具体类型(如struct、int、[3]int),且返回的是未初始化的零值指针
什么时候该用 new,什么时候不该用
绝大多数情况下,new 并非首选。Go 社区更倾向使用字面量 + & 或直接结构体初始化,因为语义更清晰、可控性更强。
适用场景极少,典型的是需要「零值指针」且无法用字面量替代时,比如:
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- 为某个字段类型为
*T的 struct 初始化空指针字段(避免 nil 检查失败) - 某些泛型或反射场景中需统一获取零值指针(但通常
reflect.New更合适)
不该用的情况更常见:
- 想初始化 map/slice/channel → 必须用
make,new(map[string]int)编译失败 - 想构造带非零字段的 struct →
new(MyStruct)返回所有字段为零值的指针,不如&MyStruct{Field: "ok"} - 想获得可变长 slice →
new([]int)返回*[]int(即指向 nil slice 的指针),几乎无用;应改用make([]int, 0)
new 的实际调用示例与常见错误
下面代码演示了合法用法和典型误用:
package main
import "fmt"
type Person struct {
Name string
Age int
}
func main() {
// ✅ 合法:获得 *int,值为 0
p := new(int)
fmt.Println(*p) // 输出 0
// ✅ 合法:获得 *Person,所有字段为零值
q := new(Person)
fmt.Printf("%+v\n", *q) // {Name: Age:0}
// ❌ 错误:不能对 slice 类型用 new(语法允许但无意义)
// s := new([]string) // 编译通过,但 *s 是 nil,无法直接 append
// ❌ 错误:不能对 map 类型用 new
// m := new(map[string]int // 编译失败:cannot use new(map[string]int) (value of type *map[string]int) as map value
// ✅ 正确替代:用 make 初始化可操作的 slice/map
slice := make([]string, 0)
m := make(map[string]int)
}
注意:new([]T) 虽然能编译,但结果是 *[]T,解引用后仍是 nil slice,无法直接赋值或 append,极易引发 panic。
为什么 new 在现代 Go 代码里很少见
根本原因是 Go 设计哲学强调显式与可读性。new(T) 隐含“分配零值”,但不表达意图;而 &T{} 或 &T{Field: val} 既分配内存又表明初始化意图,还能跳过零值字段。
另外,new 无法配合字段初始化,遇到嵌套结构或需要部分赋值时立刻力不从心。例如:
-
new(struct{ A, B int })→ 只能得到&struct{A,B int}{0,0} -
&struct{ A, B int }{A: 42}→ 清晰、灵活、支持字段选择性初始化
真正需要“零值指针”的地方,往往也意味着设计上值得再审视:是否该用值类型?是否该用 nil 显式表示未设置?










