索尼在掌机领域的探索,堪称一段“突破与失落”并存的曲折历程。然而,这一困局或许即将迎来转机。
近期,海外设计媒体Yanko Design发布深度报道,聚焦代号为“Project Canis”的索尼下一代便携式游戏设备。据传,该机型计划于2027年与PS6同步亮相,被普遍视为索尼对Steam Deck及任天堂Switch 2发起的正面回应。

有消息称,索尼最近在PS5系统固件更新中悄然引入的“节能模式”,实则暗藏深意。尽管官方口径强调其节能属性,但业内普遍认为,此举实为一场面向开发者的“预演”:推动开发者掌握在分辨率下调、功耗压缩的前提下,依旧维持60帧流畅运行的技术能力。换言之,待Project Canis正式登场时,绝大多数PS5重磅作品早已内置一套高度成熟的“掌机适配方案”。这种长达数年的前置布局,足见索尼此次进军移动游戏生态的决心之坚、准备之足。
Project Canis最令人瞩目的亮点,莫过于其惊人的跨世代兼容能力——传闻该设备可原生运行PS4与PS5平台数千款已发售游戏,甚至部分首发护航的PS6大作亦在其支持之列。

依托深度调校的定制模拟器,它还有望实现从PS1至PS3的全世代回溯兼容。试想一下:十五年前收藏的经典JRPG,或是不久前入手的《蜘蛛侠》新作,皆可随时启动、即刻畅玩;归家后接入底座,更可一键无缝升频至4K电视大屏体验。
硬件层面,Project Canis预计将延续PS Portal广受赞誉的人体工学结构,标配全尺寸类比摇杆与自适应扳机。而核心性能方面,则将搭载AMD为其深度定制的APU,理论算力逼近标准版PS5。尽管受限于元器件成本与全球供应链现实压力,2027年首发定价或难走亲民路线,但面对已然成型的掌机级PC生态,索尼这一次,似乎真正摸清了通往成功的路径。
你认为Project Canis会复刻PSP的辉煌,还是再度步Vita后尘?若如期发售,你会选择首发入手吗?欢迎在评论区分享你对这款索尼新掌机的期待、质疑或独特见解。












