并发是同一时间段内推进多个任务,多线程只是其实现手段之一;单线程通过异步非阻塞(如CompletableFuture、Netty)也能实现并发,而多线程在单核CPU上仍是并发而非并行。

多线程是并发的一种实现方式,不是等价概念——并发是目标(同时处理多个任务),多线程是手段(用多个线程去达成它)。
并发 ≠ 多线程:单线程也能实现并发
很多人一提“并发”就默认要开一堆 Thread,其实完全没必要。比如:
- I/O 密集型场景下,用
CompletableFuture链式组合异步任务,主线程不阻塞,任务在回调中完成——这是并发,但没手动创建任何线程; - Netty 或 Spring WebFlux 的事件循环模型,靠单线程+非阻塞 I/O 处理成千上万连接,也是并发,甚至刻意避免多线程;
-
ExecutorService提交 10 个任务,背后只用 4 个线程轮着跑,任务数 > 线程数,照样算并发。
关键看是否“同一时间段内推进多个任务”,而不是是否开了多个线程。
多线程 ≠ 并行:单核 CPU 上永远是并发调度
你在四核机器上调 new Thread().start() 开了 8 个线程,不代表它们真正在“同时执行”。操作系统会按时间片轮转调度,每个线程只占几毫秒 CPU,然后切走——这叫并发。
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只有当线程数 ≤ CPU 核心数,且没有 I/O 阻塞、锁竞争等干扰时,才可能达到物理并行。实操中常见误区:
- 盲目设置线程池大小为
Runtime.getRuntime().availableProcessors() * 10,结果上下文切换开销暴涨,吞吐反而下降; - 在
synchronized块里做 HTTP 调用或文件读写,线程卡在 I/O,其他线程干等,CPU 利用率低还假死; - 用
volatile修饰计数器想替代AtomicInteger,结果count++这种非原子操作仍导致数据丢失。
什么时候必须用多线程?看资源瓶颈类型
判断依据不是“我想并发”,而是“当前瓶颈在哪”:
- CPU 密集型(如图像压缩、加密解密、批量计算)→ 适合多线程 + 固定大小线程池(通常设为
availableProcessors()); - I/O 密集型(如数据库查询、HTTP 请求、日志落盘)→ 更适合异步非阻塞(
CompletableFuture/WebClient),或配大一点的线程池(如availableProcessors() * 2 ~ 4); - 混合型(如电商下单:查库存 → 扣减 → 发消息 → 写日志)→ 拆分阶段,I/O 部分异步化,CPU 部分用并行流或小线程池。
别忘了:Java 的 java.util.concurrent 包里大部分工具(ConcurrentHashMap、CountDownLatch、Phaser)设计初衷就是让多线程协作更安全,而不是鼓励你无脑加线程。
最容易被忽略的并发陷阱:可见性 + 重排序
写个 boolean running = true,另一个线程改了它,主线程却一直看不到更新?这不是 bug,是 JVM 允许的优化行为。
根本原因不在“多线程”,而在“内存模型”——每个线程有自己工作内存,变量修改不一定立刻刷回主存。解决方案很具体:
- 用
volatile保证可见性和禁止指令重排序(适用于状态标志、简单布尔开关); - 用
final字段确保构造安全(对象发布后字段不可变); - 用
synchronized或ReentrantLock建立 happens-before 关系(不仅互斥,也强制刷新缓存); - 别自己写双检锁单例,直接用
Enum或Holder模式,省心又安全。
这些细节不解决,再多线程也白搭:程序逻辑看似对,运行起来却间歇性错乱。











