据automaton消息,在《真三国无双:起源》全新dlc“梦幻四英杰”即将上线之际,本作开发商omega force的负责人兼制作人庄知彦接受了媒体专访,分享了他对该系列未来叙事方向的思考与规划。

庄知彦此前已在多个场合透露过对续作的构想,但如今他坦言,单靠一部续作可能难以承载整个故事的后续发展。“正如我在游戏发售前后的几次访谈中所提及的,本作最初的设计框架就是‘上下两部’:当前作品聚焦于赤壁之战前的历史阶段;若推出续篇,则计划延续至五丈原之战。”
然而,在《真三国无双:起源》开发全部收尾后,庄知彦发现,游戏对赤壁之战之前历史的刻画深度与细节量,已远超项目初期的设想。“我逐渐意识到,若要在一整部续作中保持同等的信息密度,并一路推进到五丈原之战,几乎是无法完成的任务(笑)。”

基于这一判断,Omega Force内部开始倾向于以“三部曲”的结构来完整呈现整个史诗篇章。不过,作为制作人,庄知彦目前并未公布任何实质性的续作安排,仅表示后续是否启动,将取决于本体销量及本次DLC“梦幻四英杰”的市场反馈。
值得一提的是,这款DLC本身并非开发初期就列入计划的内容——它是在《真三国无双:起源》本体销量与玩家口碑双双超出预期之后,团队才决定追加开发的。因此,玩家们翘首以盼的续作,或许并非遥不可及的愿景,而正悄然走向现实。

倘若《真三国无双:起源》最终确定采用“三部曲”模式展开,你会认为这是对三国历史厚重感的诚意致敬,还是一场风险颇高的长线押注?是更愿意看到节奏舒缓、层层深入的关键战役还原,还是倾向紧凑推进、避免故事被过度拉长?欢迎在评论区留下你心目中最理想的叙事节奏与结构方案。










