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什么是“UGC”(用户生成内容)元宇宙?

P粉602998670

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发布时间:2026-01-22 19:50:42

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来源于php中文网

原创

UGC元宇宙是用户基于链上身份自主创作、确权并跨引擎复用的三维虚拟空间。其通过DID绑定实现创作哈希与时间戳上链,以ERC-6551代币化支持可组合授权,并借助WebGPU/WASM中间件实现Unity/Unreal/浏览器三端渲染一致。

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什么是“UGC”(用户生成内容)元宇宙? - php中文网

“UGC”元宇宙指由用户自主创作、发布并交互的三维虚拟空间,其核心资产与场景均由链上身份驱动的内容构成。

一、基于链上身份的创作确权

用户通过绑定去中心化标识符(DID)在元宇宙中发布3D模型、动画脚本或空间布局,所有内容自动附带不可篡改的创作哈希与时间戳。

1、连接支持EIP-4337标准的智能账户钱苞至元宇宙入口平台。

2、在创作面板中上传GLB格式模型,系统实时生成IPFS CID并写入L2合约。

3、确认交易后,内容元数据同步至分布式索引协议,获得唯一contentID。

二、可组合式内容资产协议

UGC元素遵循ERC-6551等代币化标准,允许其他用户在授权范围内将已发布物件嵌入自有场景,形成衍生关系图谱。

1、浏览内容市场时点击目标模型右下角的「组合许可」按钮

2、选择基础使用、分润嵌入或转售分成三种授权类型并签名确认。

3、调用Bundler提交批量操作,触发TBA合约自动分配收益地址与调用权限。

三、跨引擎渲染兼容层

通过WebGPU+WebAssembly构建统一渲染中间件,使同一套UGC资源可在Unity、Unreal及浏览器原生引擎中保持光照、物理与交互一致性。

1、上传资源时勾选「全引擎适配」选项,触发自动转换流水线。

2、系统生成三套优化资源包:WASM轻量版、URP兼容版、HDRP高精版。

3、在目标引擎插件中输入contentID,SDK自动拉取对应版本并注入场景节点。

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