class只是原型继承的语法糖,底层仍依赖原型链;它强制封装constructor和prototype操作,启用严格模式、不提升,子类必须调用super(),而函数方式更灵活但需手动处理继承细节。

类和原型继承在 JavaScript 中本质是同一套机制的两种写法,class 只是语法糖,底层仍依赖原型链。选哪个不取决于“新旧”,而取决于你是否需要明确的构造意图、可读性约束,或与现有工具链(如 TypeScript、Babel)协同。
class 声明到底做了什么
class 不创建新继承模型,它强制封装了 constructor、prototype 属性定义和 [[Prototype]] 链接过程。比如:
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
speak() {
return `${this.name} makes a sound`;
}
}
等价于手动设置 Animal.prototype.speak,但无法直接访问或修改 Animal.prototype 上的属性(除非显式导出),且 class 内部方法默认不可枚举、不可配置。
-
class会自动启用严格模式,函数声明不会 -
class声明不提升(ReferenceError),函数声明会提升 - 子类
extends必须调用super(),否则无法访问this—— 这是保护机制,不是限制
原型继承(function + prototype)适合哪些场景
当你需要动态控制原型链、复用构造逻辑、或实现类似 mixin 的行为时,直接操作 prototype 更灵活。例如:
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function createVehicle(type) {
const proto = { type };
proto.start = function() { return `Starting ${this.type}` };
return Object.create(proto);
}
const car = createVehicle('car');
- 避免
new调用开销(无构造函数执行、无this绑定) - 可在运行时拼接多个原型(
Object.setPrototypeOf(obj, mergedProto)) - 适合函数式风格或轻量对象工厂,比如 React 的早期无状态组件模式
- 注意:直接改
Function.prototype或全局Object.prototype是危险操作,应避免
继承时 this 和 super 的行为差异
看似一样,实则关键细节不同。在 class 中,super() 必须在使用 this 前调用;而在函数继承中,this 已存在,你可以选择是否调用父构造器:
function Dog(name, breed) {
Animal.call(this, name); // 手动委托,不强制
this.breed = breed;
}
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);
-
class子类中未调用super()→ReferenceError: Must call super constructor - 函数方式中漏掉
Animal.call(this, ...)→this.name为undefined,但不会报错 -
super.method()在class中绑定的是父类prototype上的方法;函数方式需手动写Animal.prototype.method.call(this)
实际项目中怎么选
团队协作或长期维护项目优先用 class:TypeScript 类型推导、编辑器跳转、ESLint 规则(如 no-use-before-define)、构建工具(如 Webpack 模块分析)都更适配它。原型方式更适合底层库(如 Lodash 的 create)、性能敏感路径(避免重复 new)、或需要绕过 class 限制的边界情况(比如多继承模拟)。
真正容易被忽略的点是:class 无法表达“无构造器的纯行为复用”,而原型可以轻松做到 Object.assign(target, mixin) 或 Object.setPrototypeOf。这时候硬套 class extends 反而增加理解成本。











