该用 transition 而非 @keyframes 动画时:只需“有来有回”的状态切换,如 hover 变色、class 切换展开菜单;它依赖触发条件,仅定义起止态,自动反向过渡且性能更优。

什么时候该用 transition,而不是 @keyframes 动画?
当你只需要“有来有回”的状态切换时,transition 是更轻、更可控的选择。它不自己动,只等属性值变了才开始补间——比如鼠标移上去变色、JS 切换 class 后展开菜单。
- 必须有明确的触发条件(
:hover、:focus、class 变更、内联样式修改) - 只能定义起始和结束两个状态,中间过程由浏览器自动计算,无法插入 50% 的停顿或加速点
- 反向变化也自动过渡(比如鼠标移出,会原路缩回去),但不能设“只正向执行一次”
- 性能友好:配合
transform和opacity使用时,基本走 GPU 加速
常见误用:transition: all 0.3s —— 一 hover 就 width、height、margin 全动,触发重排,卡顿且不可预测。
为什么 @keyframes + animation 不可替代?
因为它是“自成一套”的动画系统,能描述完整的时间序列。页面一加载就能跑,不用等用户操作;可以循环、暂停、反向、精确控制每一帧。
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@keyframes必须用百分比(0%、50%、100%)或from/to定义关键帧,不能写 JS 表达式或变量 -
animation-fill-mode: forwards很关键——否则动画播完就“弹回”初始样式,常被忽略 -
animation-delay在元素进入样式计算阶段就开始倒计时,哪怕它还display: none或visibility: hidden,这点和transition-delay行为完全不同 - 多个动画叠加要写成逗号分隔:
animation: slide 0.4s, fade 0.2s 0.1s,否则后声明的会覆盖前一个
transition 和 animation 的参数差异容易踩哪些坑?
两者看起来都有 duration、delay、timing-function,但语义和行为完全不同。
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transition-delay:只在触发条件满足(如鼠标进入)那一刻才开始计时;若触发前元素不可见,延迟不累积 -
animation-delay:只要样式生效(哪怕元素还在 DOM 中但display: none),延迟就开始走,可能造成“动画已播完才显示元素”的错觉 -
transition没有iteration-count或direction,没法设无限循环或交替播放 -
animation支持animation-play-state: paused,配合 JS 控制启停更可靠;transition只能靠移除 class 或重置样式“中断”,不可靠
性能敏感场景下怎么选?
优先保帧率,不是功能越全越好。
- 适合用
transition的:按钮悬停缩放、输入框 focus 边框高亮、折叠面板展开/收起(只涉及max-height+opacity) - 必须用
animation的:加载旋转图标(需infinite)、路径运动(如小球沿贝塞尔曲线移动)、多属性异步变化(先位移再旋转再变色) - 都避免对
width、height、left、top做动画——它们触发布局重排,卡顿明显;改用transform: translate()替代
最常被忽略的一点:transition 等着别人变,animation 自己决定什么时候动。选错,不是效果不对,就是时机失控。










