transition必须写在将要发生变化的元素本身上,而非父元素或触发元素;仅可计算且有中间值的属性(如opacity、transform)支持过渡;需显式声明初始值,避免使用auto等不可插值关键字。

transition 该写在哪个元素上才生效
必须写在「将要发生变化的元素」本身上,而不是它的父元素或触发变化的其他元素。比如 hover 时改变子元素颜色,transition 要加在那个子元素的 CSS 规则里,不是写在父元素的 :hover 伪类中。
- 错误写法:
.parent:hover .child { color: red; transition: color 0.3s; }—— 这里transition不会生效,因为每次 hover 都是重新计算样式,过渡属性没被“持续声明” - 正确写法:
.child { color: black; transition: color 0.3s; } .parent:hover .child { color: red; } - 如果元素初始状态没有显式设置可过渡属性(如没写
opacity: 1),浏览器可能无法推断起始值,导致过渡不触发
transition-property 哪些值能真正过渡
不是所有 CSS 属性都支持过渡。只有「可计算、有中间值」的属性才能平滑过渡,比如 opacity、transform、color、width(需有明确单位)、margin 等;而 display、height(从 auto 开始)、z-index、position 本身不能过渡。
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height: auto→height: 100px:不会过渡,浏览器无法插值计算auto - 替代方案:用
max-height模拟(设一个足够大的固定值),或改用transform: scaleY() -
background-image无法过渡,但background-color可以 - 推荐优先使用
transform和opacity,它们触发 GPU 加速,性能更好,且不会触发重排(reflow)
transition-timing-function 的实际表现差异
transition-timing-function 控制过渡过程中的速度曲线,直接影响交互质感。默认是 ease(慢-快-慢),但容易被误认为“匀速”。真正匀速要用 linear。
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ease-in:慢启动,适合“弹入”类动效 -
ease-out:慢结束,适合“收尾”动作,比如菜单淡出 -
cubic-bezier(0.2, 0.8, 0.4, 1):常用缓动,比默认ease更自然,常用于 Material Design - 避免用
steps(5, end)做非逐帧场景——它会把过渡切成 5 步跳跃执行,不是平滑动画
.btn {
opacity: 0.6;
transition: opacity 0.2s cubic-bezier(0.2, 0.8, 0.4, 1);
}
.btn:hover {
opacity: 1;
}
多个属性过渡如何精准控制
可以用逗号分隔多个 transition 声明,实现不同属性不同持续时间、延迟或缓动函数。但要注意顺序和数量必须严格对应,否则后项会被忽略或错位。
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- 写法示例:
transition: opacity 0.2s, transform 0.3s ease-out, width 0.4s linear; - 如果只希望某个属性过渡,其他属性立即变化,就把不需要过渡的属性单独写在无
transition的规则里(比如border改变不加过渡) - 慎用
transition: all 0.3s;—— 它会让所有可过渡属性都响应变化,包括你没意识到的(比如意外继承的color),造成不可控的动效 - 用
transition-delay可制造 stagger 效果,但注意它是按声明顺序应用的,不是按 DOM 顺序
auto / inherit / unset 这类无法插值的值。










