快科技1月16日消息,前两天携程被反垄断调查,网友一片叫好,“天下苦xx久矣”的声浪迅速席卷全网。
游戏圈亦不例外——天下苦黄久矣:NVIDIA越强势,玩家越煎熬。

最新消息显示,2026年甫一开局,游戏显卡的供应危机已全面爆发。
众所周知,NVIDIA在PC游戏显卡领域长期处于绝对霸主地位,市占率稳居前列。但讽刺的是,这种“一家独大”的格局,并未带来更优价格、更稳供应或更良体验,反而让普通玩家频频陷入“有钱买不到、买到就亏钱”的窘境。
据硬件圈资深爆料人MEGAsizeGPU证实,NVIDIA近期已向其AIC(Add-in-Card)合作伙伴大幅下调GPU供货配额,削减幅度高达15%至20%。此举无疑将进一步加剧市场供需失衡,终端售价大概率被持续推高,最终全部压力由消费者承担。
现实已然冰冷:当前显卡市场正经历一场罕见的“高价荒”。无论是整机厂商还是DIY玩家,都不得不为一张显卡支付远超合理水平的成本,抱怨声此起彼伏。
而此次供货收缩,无异于在本就干涸的河床上再抽走最后一瓢水。随着渠道库存加速见底,依据最基本的供需规律,价格非但不会回落,反而大概率迎来新一轮跳涨。
这则消息残酷地揭示了一个事实:显卡短缺并非阶段性阵痛,而是系统性危机的开端——它不会因时间推移自然消退,反而可能愈演愈烈。

其中,NVIDIA最新发布的GeForce RTX 50系列(Blackwell架构)形势最为严峻。该系列上市之初便以高定价引发争议,而短短三个月内,价格已近乎失控:RTX 5080涨幅达35%,旗舰型号RTX 5090更是暴涨79%。
相比之下,AMD新推出的RX 9700系列(RDNA 4架构)虽也受波及,但价格波动相对温和:RX 9070 XT上涨约17%,RX 9070涨幅约为15%,尚在可接受区间。
更具反差感的是Intel——其Arc B系列(Battlemage架构)显卡不仅未跟风涨价,反而逆势下调:Arc B580降价约4%,Arc B570降幅达9%。在行业集体承压之际,Intel成为目前唯一真正践行“用户导向”策略的显卡厂商。
更值得警惕的是,MEGAsizeGPU进一步透露:NVIDIA已明确暂无在2027年前发布任何全新GeForce显卡的计划。这意味着,无论是传闻中的RTX 50 Super系列,还是基于下一代Rubin架构的RTX 60系列,至少在未来18个月内都不会现身市场。
那么问题来了:NVIDIA为何持续冷落游戏市场?真的是“游戏玩家不如狗”吗?答案其实很直白——唯利是图。
当数据中心GPU业务利润滚滚而来,原本支撑其起家的游戏显卡,早已沦为战略边缘的“副业”。
Jon Peddie Associates最新报告显示:2025年第三季度,PC独立显卡出货量仅微增2.5%,远低于该市场十年平均增速(4.7%);而同期数据中心GPU出货量却暴增145%。
数据显示,当季PC显卡总出货量为7660万台。其中Intel以61%市占率位居第一——这主要源于其CPU集成核显的大规模出货;AMD占比15%(同比下滑2个百分点),涵盖核显与独显;NVIDIA则以24%的份额位列第三。

这一结构清晰印证:NVIDIA等头部厂商正将核心产能与资源,优先倾斜给利润更高、订单更稳定的企业级AI客户,而非波动大、议价弱、售后杂的消费级市场。
早在2026财年第三财季财报会上,CEO黄仁勋就直言:“经过25年发展,NVIDIA已从一家游戏GPU公司,彻底转型为AI数据中心基础设施公司。”——这句话,正是其战略重心彻底转向的公开宣言。
然而,《道德经》有言:“反者道之动。”事物发展至极盛,必生反向之力。
当年Intel一统江湖,AMD几近窒息;如今角色翻转,NVIDIA站上神坛。但历史从不重复,却常押韵——谁又能断言,十年之后的显卡江湖,仍是今日这般光景?











