该用指针传参当结构体较大(字段超4–5个,含[]byte、map、slice等)以减少拷贝开销;小结构体传值更高效;切片、map、chan本身轻量,无需额外加星号;避免不必要的指针导致逃逸和GC压力。

什么时候该用指针传参而不是值拷贝
Go 中函数参数默认是值拷贝,结构体越大,拷贝开销越明显。当结构体字段超过 4–5 个(尤其含 []byte、map、slice 或嵌套结构体)时,传指针通常更省内存和 CPU。
- 小结构体(如
type Point struct{ X, Y int })传值更高效,避免解引用开销 - 含大字段的结构体(如
type User struct{ ID int; Name string; Avatar []byte })传*User可减少堆分配和 GC 压力 - 方法接收者选
func (u *User) Save()而非func (u User) Save(),否则每次调用都拷贝整个实例
切片和 map 本身已含指针,别盲目加星号
[]int、map[string]int、chan int 这些类型底层是运行时结构体(如 sliceHeader),本身只占固定字节(通常 24 字节),传值开销极小。对它们取地址反而可能阻止逃逸分析,导致本可栈分配的对象被抬升到堆上。
- 错误写法:
func process(data *[]int)—— 多余且易引发 nil panic - 正确写法:
func process(data []int),需要修改底层数组内容时才考虑*[]int -
map同理,func update(m map[string]int)就能增删改,无需*map
避免指针导致的意外逃逸和 GC 压力
使用 go tool compile -m 检查变量是否逃逸。一旦局部变量取地址并返回,它必然逃逸到堆;若仅在函数内使用,编译器通常能将其保留在栈上。
- 危险模式:
func NewUser() *User { u := User{Name: "Alice"} return &u // u 逃逸,每次调用都分配堆内存 } - 更优写法:
func NewUser() User { return User{Name: "Alice"} // 栈分配,caller 决定存放位置 } - 若必须返回指针,考虑对象池:
sync.Pool复用*User实例,但要注意生命周期管理
struct 字段用指针需谨慎:nil 判断和零值语义
把结构体字段设为指针(如 Name *string)看似节省内存,实则增加复杂度:要处理 nil、序列化时默认不输出、JSON 解析需显式标记 omitempty,还可能掩盖业务逻辑中的空值误判。
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- 仅当字段“真正可选”且有明确的“未设置”语义时才用指针字段(例如 API 请求中部分字段由客户端决定是否提供)
- 避免把
int、bool等基本类型字段设为*int,除非你需要区分“0”和“未提供” - 数据库 ORM(如 GORM)中
sql.NullString比*string更安全,因它显式封装了有效性和值
go tool pprof),而不是靠直觉加 *。很多“优化”反而让代码更难读、更易出错,且实际压测中看不出差异。











