工厂模式在C++中通过虚函数和多态解耦对象创建与使用,支持扩展而不修改原有代码;核心是抽象产品、抽象工厂及具体实现,配合智能指针管理生命周期。

工厂模式在C++中主要用于解耦对象的创建与使用,让类的实例化延迟到子类(工厂方法)或独立工厂类(简单/抽象工厂)中完成。核心是用虚函数+多态替代硬编码的 new,提升可扩展性和可维护性。
工厂方法模式:定义创建接口,由子类决定实例化哪个类
适用于产品族固定、但具体产品类型可能扩展的场景。比如日志系统支持 FileLogger、ConsoleLogger,后续要加 NetworkLogger,不改原有代码就能接入。
- 定义抽象产品基类(如 Logger),含纯虚接口(如 write())
- 声明抽象工厂基类(如 LoggerFactory),含纯虚创建函数(如 createLogger())
- 每个具体产品(FileLogger)实现产品接口;每个具体工厂(FileLoggerFactory)重写创建函数,返回对应产品实例
- 客户端只依赖抽象工厂和抽象产品,运行时传入具体工厂子类,自动获得对应产品对象
代码示例:轻量级工厂方法实现
以下为可直接编译运行的最小可行版本:
#include#include // 抽象产品 struct Logger { virtual ~Logger() = default; virtual void write(const std::string& msg) = 0; }; // 具体产品 struct ConsoleLogger : Logger { void write(const std::string& msg) override { std::cout << "[CONSOLE] " << msg << '\n'; } }; struct FileLogger : Logger { void write(const std::string& msg) override { std::cout << "[FILE] " << msg << '\n'; // 简化,实际写文件 } }; // 抽象工厂 struct LoggerFactory { virtual ~LoggerFactory() = default; virtual std::unique_ptr createLogger() = 0; }; // 具体工厂 struct ConsoleLoggerFactory : LoggerFactory { std::unique_ptr createLogger() override { return std::make_unique (); } }; struct FileLoggerFactory : LoggerFactory { std::unique_ptr createLogger() override { return std::make_unique (); } }; // 客户端使用(完全不感知具体类型) void useLogger(std::unique_ptr factory) { auto logger = factory->createLogger(); logger->write("Application started."); } int main() { useLogger(std::make_unique ()); useLogger(std::make_unique ()); }
重构要点:从硬编码 new 到工厂方法
原始写法往往类似 auto log = new ConsoleLogger();,问题明显:耦合严重、难测试、新增类型要改多处。重构分三步走:
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- 抽出公共接口(Logger),把 new 操作封装进工厂类的虚函数中
- 用智能指针(std::unique_ptr)管理生命周期,避免裸指针和内存泄漏
- 工厂对象本身也通过多态传递(如函数参数或成员变量),而非在内部 new 工厂
何时选工厂方法?几个实用判断
不是所有 new 都要工厂化。优先考虑以下情况:
- 同一段逻辑需在不同环境下创建不同子类对象(如调试 vs 发布日志)
- 产品类构造参数复杂,或需统一初始化流程(工厂内集中处理)
- 单元测试需要 mock 依赖对象(工厂可注入 mock 工厂)
- 框架设计中预留扩展点,允许用户继承工厂添加自定义产品
基本上就这些。工厂方法不复杂但容易忽略生命周期管理和接口粒度——产品接口别过大,工厂职责别过重,保持单一、可测、易替换。










