requestAnimationFrame 比 setTimeout 更稳,因其对齐浏览器重绘节奏;需手动递归调用、避免帧内重耗操作、用 performance.now() 计时;动画结束须清理资源,transform 重置用 'none' 或 removeProperty,animationend 不适用于 JS 动画。

用 requestAnimationFrame 控制动画节奏比 setTimeout 更稳
浏览器重绘有固定帧率(通常是 60fps),硬用 setTimeout 设 16ms 定时器并不能保证准时执行,还可能因主线程阻塞丢帧。requestAnimationFrame 会把回调交给浏览器统一调度,在下一次重绘前执行,天然对齐刷新节奏。
实操建议:
- 每次动画更新后,必须主动调用下一次
requestAnimationFrame,它不是循环自动触发的 - 避免在动画帧里做大量计算或 DOM 查询,否则拖慢帧率
- 用
performance.now()替代Date.now()获取更精确的时间戳,方便实现匀速、缓动等逻辑
let start = performance.now();
function animate(timestamp) {
const elapsed = timestamp - start;
const progress = Math.min(elapsed / 2000, 1); // 2秒动画
element.style.transform = `translateX(${progress * 200}px)`;
if (progress < 1) requestAnimationFrame(animate);
}
requestAnimationFrame(animate);直接改 style.transform 和 style.opacity 性能最好
CSS 动画中,只有 transform(translate/scale/rotate)和 opacity 属于“只触发合成”的属性,修改它们不会触发回流(layout)和重绘(paint),只走合成线程,GPU 加速明显。
常见错误现象:
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- 用
style.left/style.top移动元素 → 强制同步布局,卡顿明显 - 动画中频繁读取
offsetLeft或getBoundingClientRect()→ 触发回流,帧率骤降 - 给
width/height做动画 → 每次都重排布局,开销极大
正确做法:所有位移、缩放、旋转、透明度变化,一律走 transform 和 opacity。
用 element.animate() API 实现声明式动画
element.animate() 是现代浏览器原生支持的 Web Animations API,比纯 JS 手动控制更简洁,也比 CSS @keyframes 更灵活——可以动态生成关键帧、随时暂停/反转/调整时间。
使用场景:
- 需要运行时计算终点位置(比如跟随鼠标、响应滚动)
- 多个元素按不同延迟依次动画(不用写一堆
setTimeout) - 需要监听动画完成事件,且兼容性要求不覆盖 IE
注意参数差异:
- 关键帧是对象数组,如
[{ opacity: 0 }, { opacity: 1 }],不是 CSS 字符串 - 选项对象里用
duration(毫秒)、delay、easing(如"ease-in-out"),不用ms单位 - 返回值是
Animation对象,可调用.pause()、.reverse()、监听onfinish
const anim = element.animate(
[{ transform: 'scale(1)' }, { transform: 'scale(1.2)' }],
{ duration: 300, easing: 'cubic-bezier(0.25, 0.46, 0.45, 0.94)' }
);
anim.onfinish = () => console.log('done');动画结束时记得清理状态或释放资源
手动用 requestAnimationFrame 的动画,如果没做终止判断或没清空引用,容易导致内存泄漏或意外持续执行。用 element.animate() 虽然自动管理,但若反复调用没取消前一个,也会堆积动画实例。
容易被忽略的地方:
- 在组件卸载、元素
remove()前,显式调用anim.cancel()或清除requestAnimationFrameID - 用
transform动画后,若需恢复默认状态,别直接设''(可能残留内联样式),而是设回'none'或用style.removeProperty('transform') - 监听
animationend事件时,注意它只对 CSSanimation触发,对 JS 动画无效;JS 动画要用onfinish或自己判断进度











