技能养成需分阶段投入:前期升核心技能,中后期专精;按队伍类型锁定关键技能;重视技能与装备、潜能、天赋联动;避开资源浪费陷阱。

技能养成不是堆资源就能强,关键在节奏和取舍。前期数值提升快,专精才是后期质变门槛;核心输出和循环节点技能必须优先,其他技能可以缓一缓。
分阶段投入:前期升技能,中后期搞专精
前期技能等级直接决定伤害、治疗量或控制时长,升级收益肉眼可见。把技能书和素材集中给主力队的1–2个核心技能,比平均分配强得多。等角色达到精英化二阶、技能升到Lv.8或Lv.10后,专精系统会解锁——这时再把活动掉落的专精材料投进去,比如莱万汀的“焚灭”专精能返技力+增伤,“往事碎片”专精延长燃烧时间并叠异常,属于机制级强化。
- 开荒期(1–40级):只升战技和终结技,连携技和普攻强化类技能暂不点
- 中期(40–60级):主技能满级后,开始规划专精路径,优先选影响循环或爆发窗口的专精项
- 后期(60+级):根据高难本需求补足辅助技能专精,比如增益覆盖率、抗打断或充能效率
按队伍类型锁定核心技能
不同配队对技能依赖逻辑完全不同,不能照搬通用顺序。
- 熔火队(莱万汀/狼卫/安塔尔):莱万汀“焚灭”>狼卫连携技>安塔尔增伤战技。狼卫连携技等级低会导致灼热叠不满,整队启动慢
- 物理猛击队:优先升终结技与处决技,猛击本身倍率高且不耗技能资源,但处决触发依赖失衡技能等级
- 伊冯体系:洁尔佩塔终结技是循环轴心,必须先拉满;伊冯连携技等级要确保能在洁尔佩塔QTE后精准接上,否则轴错乱直接断爆发
- 泛用多面手(如弧光):基建技能优先拉满,战斗中主升战技(输出向)或终结技(团队增益向),看配队缺什么补什么
别忽略技能与其他系统的联动
技能强,不代表角色就强。技能效果会被装备属性放大,也会被潜能和天赋修正。
- 武器带暴击率?那就只用暴击伤害类基质,其他词条无效
- 伊冯打冻结队,潜能优先点“对冻结敌人伤害提升”,比堆基础攻击更直接
- 莱万汀专武自带“灼热持续时间+1秒”,配合“往事碎片”专精,燃烧时间能叠出质变
- 血骑士“血刃”路线依赖天赋阵列解锁,没点对应天赋前,技能等级再高也白搭
小提醒:避开常见资源陷阱
很多新手容易把资源洒在“看起来酷”的技能上,结果拖垮整体节奏。
- 秋栗只需升终结技,连携技和战技前期完全不用碰
- 断罪者【创世纪】虽强,但部署眩晕10秒,没控场队友时升太高反而卡手
- 别给低星干员堆专精——四星角色专精成本高、上限低,不如把资源留给六星核心
- 专精材料比技能书更稀缺,宁可技能Lv.9卡着,也别乱拆专精重置











