Go中必须用&取地址的场景包括:调用需T参数的函数、构造指针字段结构体、需修改原变量值;不可对字面量或表达式取地址;map/slice/chan本身是引用类型,无需额外加。

什么时候必须用 & 取地址?
Go 中只有显式取地址才能获得指针,没有隐式转换。如果你传一个变量给需要 *T 类型的函数,直接传 t 会编译报错:cannot use t (type T) as type *T in argument to foo。
常见场景包括:
- 调用接受
*T参数的函数(如json.Unmarshal要求传*interface{}) - 构造结构体字段为指针类型时(
user := &User{Name: "A"}) - 想让函数修改原变量值(否则只改副本)
注意:不能对字面量或表达式取地址,比如 &(x + y) 或 &"hello" 都非法 —— Go 不允许取临时值地址。
nil 指针和空结构体指针的区别
声明但未初始化的指针变量默认是 nil,解引用会 panic:panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference。
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但空结构体(如 struct{})的指针可以安全创建,且 unsafe.Sizeof(*p) 是 0 —— 这类指针常用于信号传递(如 channel 里传 *struct{} 表示“事件发生”,不带数据)。
关键判断逻辑:
-
if p == nil是安全的,永远可用 -
if *p == something前必须先判空,否则运行时崩溃 -
new(T)和&T{}都返回非nil指针,但前者值为零值,后者可带字段初始化
切片、map、channel 本身已是引用类型,别乱加 *
新手常误以为要传指针才能修改 map 内容,于是写 func update(m *map[string]int) —— 这完全多余,而且会让调用变丑(update(&m))。
因为:
-
map、slice、chan底层是包含指针的结构体(如 slice 是struct{ ptr *T, len, cap }),传值时复制的是这个结构体,其中的ptr仍指向原底层数组 - 所以直接传
map[string]int就能增删改内部元素;只有当你要替换整个 map(比如m = make(map[string]int))才需要指针 - 同理,
sync.Map等并发安全类型也不需要额外套指针
错误示例:
func bad(m *map[string]int) {
*m = map[string]int{"x": 1} // 确实能换掉,但没必要
}
// 正确做法通常是直接返回新 map,或用普通参数配合内部修改
方法集与指针接收者的关系
类型 T 和 *T 的方法集不同:只有 *T 的方法集包含所有为 T 和 *T 定义的方法;而 T 的方法集只包含为 T 定义的方法。
这意味着:
- 如果某个接口要求实现
String() string,而你只为*T实现了它,那么只有*T类型的值能赋给该接口变量,T值不行 - 调用
t.Method()时,Go 会自动在必要时取地址(前提是t是可寻址的,比如是变量而非字面量);但42.Method()这种就失败,因为字面量不可寻址 - 结构体字段含指针接收者方法时,嵌入需谨慎:嵌入
T不会提升*T的方法,嵌入*T才会
最稳妥的习惯:只要方法会修改 receiver,就统一用指针接收者;否则容易遇到接口实现不一致的问题。
指针真正的复杂点不在语法,而在「谁拥有内存」「谁负责释放」——但 Go 没有手动释放,所以核心只剩一条:确保解引用前不为 nil,且变量生命周期覆盖指针使用期。其他多数纠结,往往源于试图套用 C/C++ 的指针直觉。









