近日,《创世理想乡》与《幻兽帕鲁》的开发商pocketpair ceo takuro mizobe在x平台发文,公开招募游戏设计师,并强调应聘者需为steam平台的深度玩家——必须提交个人steam游戏库截图及各款游戏的累计游玩时长。

Takuro Mizobe在其X账号中明确表示:“在Pocketpair,申请游戏设计师职位的候选人须附上Steam平台的游戏历史截图。事实上,若你从未在Steam上进行过任何游戏行为,简历将直接无法进入初筛环节。”

据Mizobe介绍,这一要求不仅旨在甄选真正沉浸于Steam生态的硬核玩家,更是一种对候选人作为游戏设计师(在日本业内常称“游戏策划”)专业敏感度的前置检验。面试阶段,应聘者需围绕自己Steam库中最常游玩的作品展开深度分析:包括机制拆解、系统逻辑梳理、关键设计决策背后的意图,以及该作相较于同类竞品的独特性所在。
Mizobe同时指出,公司也欢迎长期活跃于PS5或Xbox平台的玩家提交对应平台的游戏记录截图。但毫无疑问,Steam仍是当前招聘评估体系中的核心参考维度。
“若应聘者的Steam游戏数量为零,原则上我们将不予考虑。我们期待团队成员热衷探索Steam独占的独立佳作。”
考虑到Pocketpair起步于Steam平台的一家小型独立工作室,此后逐步成长为深耕Steam生态、兼具开发与发行能力的中型厂商,这一用人标准可谓水到渠成。
早在《幻兽帕鲁》上线初期,日本媒体Automaton曾专访Mizobe。他透露,其核心团队在开发过程中密集体验了大量同类型标杆作品,例如《泰拉瑞亚》《森林》《森林之子》《流放者柯南》《方舟:生存进化》《我的世界》《英灵殿》《Raft》《腐蚀》《星际拓荒者》《废品机械师》及《Sunkenland》等。正因这种“以玩促研”的实践路径成效显著,Pocketpair对设计师候选人拥有广度与深度兼具的Steam游戏履历提出高要求,也就顺理成章了。

外媒Automaton还注意到,Mizobe对于新人选拔的态度,令人联想到CyberConnect2 CEO松山浩过往的类似观点。尽管松山当年因措辞较为强硬(尤其强调“应持有市面上全部主机”)引发部分争议,但他所坚持的“多元且扎实的游戏体验是游戏开发者的基本素养”这一理念,与Pocketpair当前的招聘逻辑高度契合。
至于Pocketpair本身,目前正全力推进《幻兽帕鲁》正式版的开发工作,该作已确认将于2026年正式发售。












