File.ReadAllText仅适用于小文本文件,大文件易致内存溢出;应优先使用File.ReadAllTextAsync等异步方法,尤其在ASP.NET Core中必须异步以保障吞吐量。

File.ReadAllText 适合读小文本文件
直接把整个文件内容当字符串加载进内存,简单粗暴。但别用它读几百 MB 的日志或二进制文件,会瞬间吃光内存甚至 OOM。
常见错误是传入不存在的路径,抛出 FileNotFoundException;或者权限不足,抛 UnauthorizedAccessException。
- 只推荐用于 UTF-8 或系统默认编码的小文本(
- 如果文件编码不是 UTF-8(比如 GB2312),要用
File.ReadAllText(path, Encoding.GetEncoding("GB2312")) - 路径里含中文或空格不用额外处理,.NET 本身支持 Unicode 路径
string content = File.ReadAllText(@"C:\data\config.txt");
StreamReader 配合 using 处理大文件或逐行读取
真正干活时最常用的方案。它不一次性加载全部内容,而是按需读取,内存友好,还能控制编码、缓冲区大小。
容易踩的坑:忘了加 using,导致文件句柄没释放,后续再读就报 IOException: The process cannot access the file...。
- 必须用
using包裹,确保Dispose()被调用 - 构造函数可指定编码,例如
new StreamReader(path, Encoding.UTF8) - 用
ReadLine()逐行处理,比ReadToEnd()更节省内存
using (var reader = new StreamReader(@"C:\data\log.txt", Encoding.UTF8))
{
string line;
while ((line = reader.ReadLine()) != null)
{
Console.WriteLine(line);
}
}
File.ReadAllBytes 和 MemoryMappedFile 应对超大二进制文件
读图片、视频、数据库文件这类二进制数据,File.ReadAllText 会乱码,StreamReader 也不合适——它本质是文本流。
如果文件大于 500 MB,File.ReadAllBytes 仍可能爆内存;这时得上 MemoryMappedFile,让系统帮你做分页映射。
-
File.ReadAllBytes简单够用,适用于几 MB 到一两百 MB 的二进制文件 -
MemoryMappedFile需配合MemoryMappedViewAccessor使用,复杂但可控 - 注意:32 位进程地址空间有限,即使物理内存充足,也容易
OutOfMemoryException
byte[] data = File.ReadAllBytes(@"C:\assets\photo.png");
异步读取避免 UI 冻结或线程阻塞
WinForms/WPF/ASP.NET Core 中,用同步读取(如 File.ReadAllText)会卡主线程。必须换异步 API,否则用户点按钮没反应,接口超时。
别手动开新线程调同步方法(比如 Task.Run(() => File.ReadAllText(...))),那是伪异步,浪费线程池资源。
- 优先用
File.ReadAllTextAsync、StreamReader.ReadToEndAsync等原生异步方法 - .NET 6+ 支持
FileStream构造时传FileOptions.Asynchronous提升性能 - ASP.NET Core 中所有 I/O 操作都应异步,否则吞吐量直线下滑
string content = await File.ReadAllTextAsync(@"C:\data\settings.json");实际项目里,选哪种方式不取决于“哪个高级”,而取决于文件大小、类型、运行环境和是否在主线程。很多人一开始全用
File.ReadAllText,直到某天读一个 200 MB 的 JSON 直接崩掉才回头改——这坑没必要踩第二遍。










