类是模板,对象是按模板创建的具体实例;类不占内存,对象才分配堆内存并拥有独立状态,静态成员则被所有对象共享。

类是模板,对象是用这个模板造出来的具体东西——不是“差不多”,而是“必须这么理解”,否则后续封装、继承、多态全会卡壳。
类不占内存,对象才真干活
你写 class Car { String brand; void start() { } },这行代码运行时根本不会分配任何堆内存;它只是告诉 JVM:“以后要是有人要造车,就按这个结构来”。真正占内存的是 new Car() 这一刻:JVM 在堆里划一块地,存品牌值、当前速度、方法指针……每个 Car 对象都有自己的那一份。
- 类加载只发生一次(
Class对象在方法区),所有对象共享同一份方法字节码 - 成员变量(如
brand)每个对象独有一份;静态变量(static int totalCars)所有对象共用一份 - 直接用
Car.start()会编译报错——非静态方法必须通过对象调用,因为没对象就不知道该操作谁的brand
对象创建三步缺一不可:声明 → new → 初始化
常见错误是只写 Car myCar; 就去调 myCar.start(),结果抛 NullPointerException。这不是“忘了赋值”,而是根本没走第二步。
-
Car myCar;:只是声明一个引用变量,值为null,没指向任何对象 -
myCar = new Car();:触发构造方法,在堆中分配空间并返回地址 - 如果类定义了带参构造(如
public Car(String brand)),而你只写new Car(),又没显式定义无参构造,编译直接失败——JVM 不会自动补全
属性和方法的访问本质是“绑定到实例”
当你写 myCar.brand = "Tesla",JVM 实际是在操作 myCar 这个引用所指向的那块堆内存里的字段偏移量;myCar.start() 则是根据该对象的实际类型(不是声明类型)查虚方法表(vtable)找方法入口。
媒体包提供了可管理各种媒体类型的类。这些类可提供用于执行音频和视频操作。除了基本操作之外,还可提供铃声管理、脸部识别以及音频路由控制。本文说明了音频和视频操作。 本文旨在针对希望简单了解Android编程的初学者而设计。本文将指导你逐步开发使用媒体(音频和视频)的应用程序。本文假定你已安装了可开发应用程序的Android和必要的工具,同时还假定你已熟悉Java或掌握面向对象的编程概念。感兴趣的朋友可以过来看看
- 私有字段(
private String brand)不能被外部直接访问,但不是“锁死了”,而是编译器加了一道检查;反射仍可绕过——封装是约定,不是铁壁 - 方法重载(
eat(String food)和eat(int calories))在编译期就确定调哪个,靠参数类型区分;方法重写(子类覆盖start())才是运行期动态绑定 - 传参时,
myCar是引用传递(传的是地址副本),但基本类型(int speed)永远是值传递——这点混淆会导致修改形参不影响实参的误解
静态成员是唯一打破“类-对象”一对一映射的例外
static 字段或方法不属于任何对象,属于类本身。你可以不创建对象就用 Car.totalCars,但它背后只有一个存储位置,所有 Car 实例看到的都是同一个值。
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- 别在静态方法里直接访问非静态成员(如
brand),因为此时可能根本没对象存在 -
工具类(如
Math、Arrays)几乎全是静态方法,就是因为它不需要维护状态,也不需要实例化 - 单例模式里
private static Singleton instance的static,就是为了确保整个 JVM 中只有一份实例
class Student 就急着塞一堆 static 计数器或缓存,结果发现多线程下数据错乱——不是并发问题难,是没想清楚:那个计数器到底该属于“学生这类人”,还是“每一个具体的学生”?









