装饰器模式核心是不修改原类、通过组合动态添加功能,所有组件实现统一接口,装饰器持接口引用并增强逻辑,支持链式叠加,构造函数必须接收接口类型以保证可替换性。

装饰器模式在C#中核心是“不修改原有类,通过组合方式动态添加功能”。它用接口统一行为,用具体装饰器包装被装饰对象,支持多层叠加,比继承更灵活、更符合开闭原则。
定义统一接口(关键起点)
所有组件(原始对象和装饰器)都要实现同一个接口,这是整个模式的基础。比如要给“消息发送器”加日志、加密、压缩等功能:
- 先定义 IMessageSender 接口,含 Send(string message) 方法
- 原始类 SimpleSender 实现该接口,只做基础发送
- 所有装饰器(如 LoggingSender、EncryptingSender)也实现同一接口
写装饰器基类或直接实现接口(推荐直接实现)
装饰器不是抽象基类,而是具体类——它持有接口类型的引用,并在方法中调用被包装对象,再前后增强逻辑:
- LoggingSender 构造函数接收一个 IMessageSender
- Send() 方法里:先写日志 → 调用 _inner.Send() → 再写日志(可选)
- 每个装饰器职责单一,不耦合其他功能
支持链式叠加(装饰器的核心优势)
因为装饰器本身也是 IMessageSender,所以可以嵌套使用:
- var sender = new EncryptingSender(new LoggingSender(new SimpleSender()));
- 调用 sender.Send("hello") 会依次执行:日志 → 加密 → 发送
- 顺序很重要:最外层装饰器最先执行前置逻辑,最内层最后执行实际动作
避免常见坑(实用提醒)
新手容易把装饰器写成继承关系,或者让装饰器依赖具体类型:
- ❌ 不要让 LoggingSender : SimpleSender —— 这是继承,不是装饰
- ❌ 不要在装饰器里 new 具体实现类(如 new SimpleSender()),应由外部传入
- ✅ 装饰器构造函数参数必须是接口(IMessageSender),保证可替换性
- ✅ 如果需访问被装饰对象的特有方法,说明接口设计不完整,应回头补充接口定义
基本上就这些。装饰器模式不复杂但容易忽略接口一致性,写的时候盯住“所有东西都得是同一个接口类型”,就稳了。










