HTML5本身不提供地图或测距功能,实际是通过HTML5页面加载第三方地图SDK(如高德、Leaflet等),调用其API实现测距;必须基于经纬度使用球面公式或SDK地理计算函数,禁用像素距离估算。

HTML5 本身不提供地图或测距功能,所谓“HTML5嵌入地图测距”,实际是用 HTML5 页面( 这是国内最常用、文档最全、支持 适合需要避开国内地图授权、或做地理分析(如多边形周长、折线总长)的场景。Leaflet 负责渲染,Turf.js 提供精确地理计算能力,全程不发请求,纯前端运行。 新手常犯的错是用 立即学习“前端免费学习笔记(深入)”; 真正难的不是写几行代码调用测距,而是分清「UI交互测距」和「地理坐标计算」两层逻辑。前者靠地图 SDK 控件快速实现,后者靠 Turf 或自研公式确保精度。一旦混淆,量出来的“500米”可能实际是 3 公里。用高德地图 JS API 实现点击测距
AMap.Driving 和 AMap.LngLat 坐标系的距离测算方式。关键不是“HTML5”,而是引入高德 SDK 后调用其 AMap.GeometryUtil.distance 或测距控件。
中引入 SDK:
map.plugin(["AMap.MouseTool"], () => { new AMap.MouseTool(map).distance(); });
AMap.GeometryUtil.distance(lnglat1, lnglat2) 手动传入两个 AMap.LngLat 实例Leaflet + Turf.js 做前端离线测距
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L.LatLng 点位;用 turf.distance(point1, point2, {units: 'meters'}) 计算两点距离[lon, lat](经度在前),而 Leaflet 的 latlng 是 {lat: x, lng: y},需手动转换turf.length(line, {units: 'meters'}),输入是 LineString GeoJSON常见错误:把屏幕像素距离当真实地理距离
clientX/clientY 算两点像素差,再乘一个“比例尺系数”——这在墨卡托投影地图上完全无效。不同纬度下,同样像素代表的实地距离差异极大(赤道 vs 北极圈可差 2 倍以上)。
Math.hypot(x1-x2, y1-y2) * scale 这类方式估算地理距离










