HTML5没有html5play函数,延迟问题需从协议、加载、解码、渲染全链路优化:原生video用preload、playsinline、MSE控制;HLS调liveSyncDurationCount等参数;Flv.js启Worker;WebRTC等连接就绪再play。

html5play 函数本身不存在,别被误导
HTML5 没有叫 html5play 的内置函数。你看到的可能是某封装库(如 video.js、hls.js 自定义方法)或业务代码里自己写的播放触发函数名。延迟高问题,根源不在函数名,而在底层媒体加载、解码、渲染链路。先确认你调用的是哪个对象的 play():是原生 元素?还是 Hls 实例?或是 flv.js 的 play()?不同载体延迟机制完全不同。
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