近日,外媒comicbook刊发专题文章,梳理了五款口碑垫底的漫威改编游戏。

ComicBook指出,过去数十年间,漫威漫画IP被频繁搬上游戏平台——从《X战警》《复仇者联盟》《蜘蛛侠》,到宇宙中形形色色的超级英雄,漫威始终是开发商取之不尽的创意富矿。
所幸的是,这些改编作品的整体水准正持续攀升。时至今日,我们已拥有《漫威蜘蛛侠》《漫威英雄:终极联盟》等广受赞誉的佳作。但回望来路,并非每一段旅程都光彩照人。尤其在电子游戏产业萌芽期,大量漫威授权作品充斥着技术缺陷、设计失衡与内容空洞,堪称一场场“玩家酷刑”。
以下便是五款公认最差的漫威游戏,按“糟糕指数”由低到高排序。
《X-Men: Destiny》
单看设定,《X-Men: Destiny》颇具吸引力:玩家可自定义专属变种人,加入X战警阵营,在波澜壮阔的变种人宇宙中展开动作RPG冒险。剧本由《X-Men: Legacy》主笔Mike Carey操刀;发行方动视则委托Silicon Knights工作室开发——该团队虽刚交出饱受诟病的《Too Human》,但也曾以《Eternal Darkness: Sanity’s Requiem》等实验性作品赢得业界尊重。

现实却令人唏嘘:所谓“角色创建系统”仅提供寥寥几个模板,严重束缚个性表达;标榜“选择驱动叙事”的承诺亦成空谈——剧情走向千篇一律,玩家决策几乎零反馈。客观而言,或许存在比它更粗糙的漫威游戏,但绝无一款能像《X-Men: Destiny》这般,将巨大潜力挥霍殆尽,最终以半成品姿态仓促面世。
《蜘蛛侠》(1982年雅达利2600版)
在雅达利2600平台打造授权游戏本就是一场豪赌,《E.T.外星人》的惨败早已印证这一点。对漫威而言,《蜘蛛侠》同样沦为翻车现场。

这款史上首部蜘蛛侠主题游戏,同时也是整个漫威游戏史的开山之作,却背负着“臭名昭著”的标签。画面简陋自不必说,即便放在雅达利时代标准下,其玩法也贫瘠得令人咋舌。诚然,彼时行业尚处襁褓,或可给予开发团队些许体谅,但这款游戏本身,确实毫无重玩价值。
《Silver Surfer》
由Software Creations操刀的NES版《Silver Surfer》,唯一亮点是配乐出色——可惜,这几乎是它全部的闪光点。该作长期稳居“史上最难游戏”榜单前列,但这份“难度”并非源于精妙机制或压迫感十足的Boss战。

真正令人抓狂的是其不可预测性:敌人判定模糊、碰撞逻辑混乱、场景交互毫无规律——一堵墙可能畅通无阻,隔壁一堵却秒杀主角,全凭玄学。若难度设计辅以清晰反馈与成长路径,尚可成为硬核卖点;而《Silver Surfer》只留下满屏挫败感。
《钢铁侠》(2008年电影改编版)
本作集结小罗伯特·唐尼与泰伦斯·霍华德献声,明星阵容不可谓不豪华。然而卡司光环并未转化为游戏品质,反而凸显出电影改编游戏一贯的通病:粗制滥造。

媒体与玩家一致诟病其单调重复的核心循环:先观看一段建模僵硬、动作生硬的过场动画,继而进入千篇一律的清怪环节。更致命的是,敌人无限刷新机制让战斗沦为机械式按键重复,毫无策略纵深。任务本身虽无难度,却因极度乏味而令玩家丧失通关动力。
《The Uncanny X-Men》
倘若你曾幻想:一款让玩家在NES上操控六位X战警成员的动作平台游戏,有望成为经典——那恐怕是对发行商LJN缺乏足够了解。这家以“IP收割机”闻名的厂商,素来擅长将热门IP批量炮制成廉价劣质品,《The Uncanny X-Men》正是典型代表。

理论上,玩家可选择六位角色之一,但实际体验中,他们功能高度趋同:三人依赖近战,三人依赖远程,差异微乎其微;更荒诞的是,具备飞行能力的角色每次升空都会持续掉血。全作共设五个关卡,但彼此割裂、节奏失控、逻辑全无。虽有隐藏关卡可挑战万磁王,但解锁条件堪称NES时代最反人类谜题之一——没有攻略辅助,几乎不可能触发。










