近日,xbox工作室负责人craig duncan在接受海外媒体gamesradar专访时,就xbox旗下游戏登陆索尼ps及任天堂switch平台的战略动因作出回应。

Duncan指出,其核心职责始终聚焦于扩大Xbox游戏的玩家覆盖范围——让尽可能广泛的用户群体能够接触到这些作品。尽管具体执行路径会随项目进展与市场环境动态调整,但推动多平台内容发布步调趋于统一,仍是团队中短期内的关键方向。
他进一步解释道:“我的使命,同样也是整个公司的使命,就是思考:怎样才能让更多人玩到Xbox开发的游戏?怎样才能为创意团队提供最佳支持,助其实现最大化的影响力?作为全球规模最大的游戏发行商之一,我们有责任确保不同体量、不同类型的作品,都能以最有效的方式抵达最广泛的玩家群体。这一点,至关重要。”

针对《极限竞速:地平线6》未能实现Xbox与PS5同步发售的问题,Duncan坦言:“任何项目的启动阶段都会面临现实约束,例如团队资源配置、技术路线选择以及早期制定的发行规划等。正如你所提到的,当整体策略发生演进时,部分已立项项目可能仍沿用原有方案,也可能需要重新评估适配性。这正是造成当前差异的原因所在。而用户的质疑非常中肯——我们确实存在阶段性不一致的现象:有些作品独占首发,有些则跨平台同步推出。请相信,我们会持续优化流程,未来将致力于提升策略执行的连贯性与透明度。”










