Go语言UDP通信需注意地址解析、连接状态、缓冲区大小和并发安全:必须用net.ResolveUDPAddr解析地址;DialUDP适合固定点对点,ListenUDP+WriteToUDP适合多目标;接收端缓冲区建议≥65536并用goroutine防阻塞;跨平台时注意防火墙、NAT超时等网络限制。

Go 语言发送 UDP 数据本身很简单,但实际用起来容易卡在地址解析、连接状态、缓冲区大小和并发安全这几个地方。
UDP 发送前必须正确解析地址
net.DialUDP 和 net.ListenUDP 都要求传入 *net.UDPAddr,不能直接传字符串。常见错误是写成 "127.0.0.1:8080" 就调用 net.DialUDP,结果 panic 或返回 nil。
- 正确做法:用
net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:8080")先解析,它会处理 IPv4/IPv6、主机名、端口缺省(如:8080)等细节 - 如果目标地址可能变化(比如 DNS 动态解析),别复用解析结果太久,UDP 无连接,不保证后续包能到达同一 IP
- 本地测试时注意:用
"localhost:8080"可能解析为 IPv6 地址(::1),而接收端只监听 IPv4(0.0.0.0:8080)就会收不到
发送端用 DialUDP 还是直接 WriteToUDP?
区别不在“能不能发”,而在“要不要维护连接状态”。
-
net.DialUDP返回一个*net.UDPConn,它绑定了远端地址,后续调用Write()或WriteToUDP()都自动发给该地址,适合点对点固定通信 - 如果要向多个不同地址发包(比如广播或打洞),必须用
net.ListenUDP创建未连接的 conn,再用WriteToUDP([]byte, *net.UDPAddr)显式指定目标——否则会 panic:write: invalid argument -
DialUDP创建的 conn 调用WriteToUDP会忽略传入地址,仍发往 dial 时的目标;反过来,未连接 conn 调用Write会报错:write: bad file descriptor
接收端要注意缓冲区和 goroutine 泄漏
UDP 包可能被内核截断,也可能因应用读太慢而丢包,这不是 Go 的问题,而是 UDP 协议特性。
本文档主要讲述的是android rtsp流媒体播放介绍;实时流协议(RTSP)是应用级协议,控制实时数据的发送。RTSP提供了一个可扩展框架,使实时数据,如音频与视频,的受控、点播成为可能。数据源包括现场数据与存储在剪辑中数据。该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道,如UDP、组播UDP与TCP,提供途径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
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- 用
ReadFromUDP时,传入的字节切片长度就是单次最多读多少。默认 1024 不够,DNS 响应可能超 4096,建议至少 65536 - 不要在 for 循环里直接
ReadFromUDP而不启动 goroutine——它会阻塞整个 goroutine,导致无法处理其他逻辑 - 如果用
for range配合ReadFromUDP,记得检查返回的n和err:当 conn 被关闭时,err是*net.OpError,不是io.EOF(UDP 没有 EOF) - 大量短连接场景下,频繁
ListenUDP+Close可能触发端口耗尽(TIME_WAIT 类似问题),应复用 conn
跨平台和防火墙下的实际表现
UDP 在 macOS、Linux、Windows 上行为基本一致,但真实网络中几个隐性限制常被忽略:
- 广播地址(如
255.255.255.255)在多数路由器上被默认禁用,局域网内测试需确认设备允许 - macOS 默认开启防火墙时,
ListenUDP可能成功,但收不到外部发来的包——需要手动放行对应端口或关闭防火墙验证 - 使用
0.0.0.0:0让系统选空闲端口时,LocalAddr()返回的端口可能和你预期不同,别硬编码 - NAT 设备(家用路由器)对 UDP 端口映射不持久,发包后若 30 秒内没收到回包,映射可能失效,打洞类应用需保活
UDP 没有重传、没有顺序保证、没有流控,Go 只是把系统调用封装得干净些。真正难的是设计上怎么容忍丢包、乱序和延迟——这些没法靠改几行代码解决。









