用 % 判断奇偶需注意负数:n % 2 == 1 对负数失效,应改用 n % 2 != 0;n & 1 更稳定高效,但语义不如 % 直观,且性能差异在现代编译器优化下可忽略。

用 % 判断奇偶最直观,但要注意负数行为
绝大多数人写 n % 2 == 0 判断偶数,n % 2 == 1 判断奇数。这在 n >= 0 时完全可靠,但 C++ 标准规定:当 n 为负数时,n % 2 的结果符号与被除数一致,即 -3 % 2 得 -1,不是 1。所以 n % 2 == 1 对负数会漏判。
安全写法是:n % 2 != 0(奇数)或 n % 2 == 0(偶数),因为余数只可能是 0、1 或 -1,而 != 0 能覆盖所有非零余数情况。
n & 1 是更底层、无符号依赖的奇偶判断方式
位运算 n & 1 直接取最低位:若为 1,则奇数;为 0,则偶数。它不依赖符号位解释,对有符号整数(int)、无符号整数(unsigned int)甚至负数都稳定有效——因为补码下,负奇数的最低位仍是 1(如 -5 的二进制末位是 1)。
常见误用:if (n & 1 == 1) —— 这实际是 n & (1 == 1),即 n & true,等于 n & 1,但逻辑混乱且易读性差。正确写法是:if (n & 1)(真值即奇数)或 if ((n & 1) == 0)(偶数)。
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现代 CPU 上 & 和 % 效率差异几乎可忽略,但编译器优化行为不同
在 x86-64 或 ARM64 上,n & 1 是单条指令(test 或 ands),而 n % 2 通常会被编译器识别为“除以 2 的幂”,自动优化为等价的位操作。也就是说,开启 -O2 后,n % 2 和 n & 1 生成的汇编往往一模一样。
但以下情况例外:
- 未开启优化(如
-O0)时,%可能调用库函数或展开为除法指令,明显慢于& - 若写成
n % m且m非 2 的幂(如% 3),就无法位优化,必须走除法流水 - 某些嵌入式平台(如无硬件除法器的 Cortex-M0)中,未优化的
%开销极大
别为了“效率”强行用位运算替代取模,除非你明确控制编译环境
如果你写的代码要跑在 CI 构建、交叉编译或裸机环境里,且无法保证编译器版本和优化等级,那么 n & 1 是更可预测的选择。但日常开发中,用 n % 2 == 0 更符合语义直觉,也更容易被团队成员理解。
真正容易被忽略的点是:**奇偶判断本身几乎从不是性能瓶颈**。花时间纠结这个,不如检查循环内是否重复计算、容器是否误用 operator[] 而非 at()、或字符串拼接是否用了低效的 + 而非 std::string::append。










