PHP设计模式(二):抽象类和接口

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发布: 2016-06-23 13:12:59
原创
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原文地址: php设计模式(二):抽象类和接口

Introduction

对于编程来说,对事物的抽象是一个老生常谈的话题,抽象问题更利于面向对象编程以及程序设计模式。和C/C++,Java,Python等语言一样,PHP也支持面向对象,但是又有略微区别,如PHP支持在接口中定义常量,但是不支持抽象变量。

抽象/Abstraction

对事物的抽象是指,区别两个不同事物之间的本质特征,这两个事物应该在某个视角上有明确的区分界限。

如,鲸鱼和鲤鱼,这两个事物在动物的视角上,有明确的区分界限,属于不同的动物;但是在水生动物的视角上,他们属于同一种动物的抽象。

合理的对问题进行抽象,构造模型,将更容易通过编程来解决问题。

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记住:抽象是编程解决问题的基础,越复杂的问题,越需要一开始就对问题进行抽象,而不是直接写代码。

抽象类/Abstract Class

抽象类是一个编程概念,PHP中叫Abstract Classes。在设计模式中,抽象类不能够被实例化/初始化,但是可以依靠具体类的继承来实现。有点抽象,对吧?用代码来解释:

<?phpabstract class Animal {  public $name;  abstract public function eat($food);}?>
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定义了动物这个抽象类,动物的属性是名字name,然后有一个方法是吃食物eat food。

为什么动物是抽象类?因为动物这个物种并不是一个存在于自然界的东西,它是人类脑海里抽象出的东西。存在自然界的是鲸鱼和鲤鱼这样的确定性动物。

比如鲸鱼的概念,应该是属于动物,继承Animal类,我们定义鲸鱼这个类以及吃东西的方法:

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技术上面应用了三层结构,AJAX框架,URL重写等基础的开发。并用了动软的代码生成器及数据访问类,加进了一些自己用到的小功能,算是整理了一些自己的操作类。系统设计上面说不出用什么模式,大体设计是后台分两级分类,设置好一级之后,再设置二级并选择栏目类型,如内容,列表,上传文件,新窗口等。这样就可以生成无限多个二级分类,也就是网站栏目。对于扩展性来说,如果有新的需求可以直接加一个栏目类型并新加功能操作

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<?phpclass Whale extends Animal {  public function __construct() {    $this->name = "Whale";  }  public function eat($food) {    echo $this->name . " eat " . $food . ".\n";  }}?>
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现在我们可以初始鲸鱼类,并且调用吃的方法了:

<?php  $whale = new Whale();  $whale->eat("fish");?>
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运行一下:

$ php Whale.phpWhale eat fish.
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接口/Interface

PHP也支持面向过程编程概念中的接口,下面同样用鲸鱼的例子来讲述:

<?phpinterface IAction {  public function eat($food);  public function swim();}?>
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同样定义一个鲸鱼类,来实现上述接口:

<?phpclass Whale implements IAction {  public function eat($food) {    echo "Whale eat " . $food . "\n.";  }  public swim() {    echo "Whale is swimming.\n";  }}?>
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现在我们可以初始鲸鱼类,并且调用吃的方法了:

<?php  $whale = new Whale();  $whale->eat("fish");?>
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运行一下:

$ php Whale.phpWhale eat fish.
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抽象类vs接口

上面的抽象类和接口的例子,看上去是不是类似?事实上,对于PHP编程来说,抽象类可以实现的功能,接口也可以实现。

抽象类的接口的区别,不在于编程实现,而在于程序设计模式的不同。

一般来讲,抽象用于不同的事物,而接口用于事物的行为。

如:水生生物是鲸鱼的抽象概念,但是水生生物并不是鲸鱼的行为,吃东西才是鲸鱼的行为。

对于大型项目来说,对象都是由基本的抽象类继承实现,而这些类的方法通常都由接口来定义。

此外,对于事物属性的更改,建议使用接口,而不是直接赋值或者别的方式,如:

<?phpinterface IAction {  public function eat();}class Whale implements IAction {  public function eat() {    echo "Whale eat fish.\n";  }}class Carp implements IAction {  public function eat() {    echo "Carp eat moss.\n";  }}class Observer {  public function __construct() {    $whale = new Whale();    $carp = new Carp();    $this->observeEat($whale);    $this->observeEat($carp);  }  function observeEat(IAction $animal) {    $animal->eat();  }}$observer = new observer();?>
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运行一下:

$ php Observer.phpWhale eat fish.Carp eat moss.
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Summary

好的设计模式是严格对问题进行抽象,虽然抽象类和接口对于编程实现来说是类似的,但是对于程序设计模式是不同的。

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