为一个元素添加一个动画class之后你还在用settimeout来延迟下一个动作了,你out啦下面这些绝对是装逼的知识点。
1.animation动画监听
-webkit-animation动画其实有三个事件:
开始事件 webkitAnimationStart
结束事件 webkitAnimationEnd
重复运动事件 webkitAnimationIteration
dom.addEventListener("webkitAnimationStart", function(){ //动画开始时事件 console.log("start"); }, false); dom.addEventListener("webkitAnimationEnd", function(){ //动画结束时事件 console.log("end"); }, false); dom.addEventListener("webkitAnimationIteration", function(){ //动画重复运动时的事件 console.log("end"); //第一遍动画完成输出end }, false);
2.transition动画监听
this动画只有webkitTransitionEnd这一个事件
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dom.addEventListener("webkitTransitionEnd", function(){ console.log("end"); }, false);
ps以上都没有做兼容的处理
这样我们就可以用很少的settimeout来做连贯的动画效果了,但是同一个元素的多个动画效果可能需要嵌套,想了想如果同一个元素为啥不直接在一个animation里都完成呢,这个可能要具体情况具体分析了
3.animation动画停止
当你把动画设置无限的时候,用什么方法把他停止在当前画面呢
<style type="text/css"> .love { display: block; width: 100px; height: 100px; background: url(http://www.zhangxinxu.com/study/201512/web_heart_animation.png) 0 0 no-repeat; background-size: 2900%; animation: heart-burst steps(28) 0.8s infinite both; }//图片背景的动画 .stop { animation-play-state: paused; } @keyframes heart-burst { 0% { background-position: 0%; } 100% { background-position: 100%; } } </style> <i id="testImg" class="love"></i> <p><input type="button" id="testBtn" value="暂停"></p> <script type="text/javascript"> var image = document.getElementById("testImg"), button = document.getElementById("testBtn"); if (image.classList && image && button) { button.onclick = function() { if (this.value == '暂停') { image.classList.add('stop'); this.value = '播放'; } else { image.classList.remove('stop'); this.value = '暂停'; } }; } </script>
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