简介
当php脚本有输出时,输出控制函数可以用这些来控制输出。这在多种不同情况中非常有用,尤其是用来在脚本开始输出 数据后,发送http头信息到浏览器。输出控制函数不影响由 header() 或 setcookie()发送的文件头信息,仅影响像 echo这样的函数和php代码块间的数据。
注意:
由于早先的版本的缺陷,当从PHP4.1.x(4.2.x,4.3.x)升级时,必须保证php.ini中的implicit_flush 是 OFF, 否则任何用 ob_start()的输出将在输出中隐藏掉。
基本用法
<?php
ob_start();
echo "Hello\n";
setcookie("cookiename", "cookiedata");
ob_end_flush();
?>在上面的例子中, echo函数的输出将一直被保存在输出缓冲区中直到调用 ob_end_flush() 。同时,对 setcookie()的调用也成功存储了一个cookie,而不会引起错误。(正常情况下,在数据被发送到浏览器后,就不能再发送http头信息了。)
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输出控制函数
flush — 刷新输出缓冲
ob_clean — 清空(擦掉)输出缓冲区
ob_end_clean — 清空(擦除)缓冲区并关闭输出缓冲
ob_end_flush — 冲刷出(送出)输出缓冲区内容并关闭缓冲
ob_flush — 冲刷出(送出)输出缓冲区中的内容
ob_get_clean — 得到当前缓冲区的内容并删除当前输出缓。
本文档主要讲述的是Android游戏开发之旅;今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎
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ob_get_contents — 返回输出缓冲区的内容
ob_get_flush — 刷出(送出)缓冲区内容,以字符串形式返回内容,并关闭输出缓冲区。
ob_get_length — 返回输出缓冲区内容的长度
ob_get_level — 返回输出缓冲机制的嵌套级别
ob_get_status — 得到所有输出缓冲区的状态
ob_gzhandler — 在ob_start中使用的用来压缩输出缓冲区中内容的回调函数。
ob_implicit_flush — 打开/关闭绝对刷送
ob_list_handlers — 列出所有使用中的输出处理程序。
ob_start — 打开输出控制缓冲
output_add_rewrite_var — 添加URL重写器的值(Add URL rewriter values)
output_reset_rewrite_vars — 重设URL重写器的值(Reset URL rewriter values)
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