一、功能 保证一个类仅有一个实例。 三、优缺点 singleton模式是做为"全局变量"的替代品出现的。所以它具有全局变量的特点:全局可见、贯穿应用程序的整个生命期,它也具有全局变量不具备的性质:同类型的对象实例只可能有一个。 四、实现 教科书上的singleton定义如下:
class singleton
{
public:
static singleton* instance() ;
protected:
singleton() {}
private:
static singleton *_instance ;
singleton(const singleton&) ;
singleton& operator=(const singleton&) ;
} ; singleton* singleton::_instance = null ; singleton* singleton::instance()
{
(_instance == null) ? _instance = new singleton() : 0 ; //lazy initialization
return _instance ;
} (1)因为返回的是指针,为防止用户调用delete函数,可把static singleton *_instance;改为在instance()中定义static singleton _instance。这样显然更安全,同时也具有lazy initialization的特性(即第一次访问时才创建)。
(2)假设需要从singleton派生子类,而子类也需要有同样的性质,既只能创建一个实例。我觉得,这很难办。根本原因在于instance()函数不是虚函数,不具有多态的性质。一种常用方法是把instance()函数移到子类中,这时就只能用static singleton *_instance,而不能用static singleton _instance了,除非把_instance也要移到子类,无论怎么做都不优雅。另一种方法是用模板。具体用什么方法,只能根据实际情况权衡。
五、示例代码 (1)没子类的情况 namespace designpattern_singleton
{ class singleton
{
public:
static singleton* instance() { static singleton _instance ; return &_instance ; }
protected:
singleton() {}
private:
singleton(const singleton&) ;
singleton& operator=(const singleton&) ;
} ;
} 客户端代码:
{
using namespace designpattern_singleton ;
singleton *p = singleton::instance() ;
......
} (2)有子类的情况
方法一:
namespace designpattern_singleton
{
// class singleton
class singleton
{
protected:
singleton() {}
static singleton *_instance ;
private:
singleton(const singleton&) ;
singleton& operator=(const singleton&) ;
} ;
singleton* singleton::_instance = null ; // class concretesingleton
class concretesingleton : public singleton
{
public:
static singleton* instance() ;
protected:
concretesingleton() {}
} ; singleton* concretesingleton::instance()
{
(_instance == null) ? _instance = new concretesingleton() : 0 ;
return _instance ;
}
} 客户端代码:
{
using namespace designpattern_singleton ;
singleton *p = concretesingleton::instance() ;
} 方法二:
namespace designpattern_singleton
{
// class singleton
class singleton
{
protected:
singleton() {}
private:
singleton(const singleton&) ;
singleton& operator=(const singleton&) ;
} ; // class concretesingleton
class concretesingleton : public singleton
{
public:
static singleton* instance() { static concretesingleton _instance ; return &_instance ; }
protected:
concretesingleton() {}
} ;
} 客户端代码:
{
using namespace designpattern_singleton ;
singleton *p = concretesingleton::instance() ;
} 方法三:
namespace designpattern_singleton
{
template < class t >
class singleton
{
public:
static t* instance() { static t _instance ; return &_instance ; }
protected:
singleton() {}
private:
singleton(const singleton &) ;
singleton& operator=(const singleton&) ;
} ; class concretesingleton : public singleton< concretesingleton > {} ;
} 客户端代码
{
using namespace designpattern_singleton ; concretesingleton *p = concretesingleton::instance() ;
}
以上就是C++设计模式之Singleton的内容,更多相关文章请关注PHP中文网(www.php.cn)!
c++怎么学习?c++怎么入门?c++在哪学?c++怎么学才快?不用担心,这里为大家提供了c++速学教程(入门到精通),有需要的小伙伴保存下载就能学习啦!
Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号