如果能给你的画面添加一束光线,将能起到意想不到的效果。加光线有很多种方法,比如加个图层直接拉亮,然后将不要照亮的地方压暗等,但都有许多缺点,比如后期不能再编辑等。
下面是本人总结出来的一个极简单的方法,其优点是:
一、光线会自动根据画面的高光和暗部来加,比如树的背光处它就不会将光线加上去,不用过多的人工去画。
二、光线颜色可反复编辑,你可以根据画面不断调试各种色光,而不必一切重来。
三、范围也可通过画笔修改,就象操作蒙板一样,非常方便。
(本人的PS原则是一切步骤尽量保持可再编辑,因为不同心情、不同时间、不同历练对画面的感觉是不一样的,当你有了新的想法时,一切不必重来,在原来的基础上编辑即可)
效果图





本文档说的是unity3D中shader相关的一些知识;在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,法线坐标,uv坐标之类的),wiki中说的是根据物体相对于光线的角度及其距离光源距离改变物体颜色生成photorealistic效果的过程。我们所编写的处理shading的程序就叫做shader,中文叫着色器,程序的输入是颜色,纹理,坐标等等
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本教程知识点:
1、是图层混合模式
2、充填色层
其它都是很简单的东西
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