这篇文章主要为大家详细介绍了javascript运动框架的第三部分,多物体任意值运动,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
前面两篇都是单物体的运动,本文开始讲多物体的运动,比如多个p的各自不同的属性如宽,高,字体大小,透明度的缓冲运动变化。
从本文起,就不再使用offsetWdith,offsetHeight了等等,因为会出现问题,比如加个border,offsetWidth就会出现严重问题,参见我个人的博客JavaScript中offsetWidth的'bug'及其对策解决方案就是封装getStyle(obj, attr) 函数,用了获取运动中的当前值!
function getStyle(obj, name) {
if(obj.currentStyle) {//IE
return obj.currentStyle[name];
} else {
return getComputedStyle(obj, false)[name];
}
}既然是各个物体各自运动,那么他们之间有些变量就不能共享,比如定时器,每个对象都应有自己的定时器,因为每次启动定时器的时候先要清除上一个定时器,这就导致如果第一个物体还在运动,就把鼠标移动到第二个物体,瞬间清除上个定时器,导致第一个物体的运动不能运动到目标值就停下
另外,物体运动的样式,基本上就两类:一类是大小也就是px为单位的属性,还有一类就是透明度!
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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>运动框架(三):多物体运动</title>
<style type="text/css">
p {
width: 100px;
height: 100px;
background: yellow;
margin: 10px;
float: left;
filter: alpha(opacity:100);
opacity: 1;
}
</style>
</head>
<body>
<p id="p1">变高</p>
<p id="p2">变宽</p>
<p id="p3">fontSize Changed</p>
<p id="p4">alpha</p>
<script type="text/javascript">
var doc = document;
var op1 = doc.getElementById('p1');
op1.onmouseover = function() {
startMove(this, 'height', 300);
};
op1.onmouseout = function() {
startMove(this, 'height', 100);
};
var op2 = doc.getElementById('p2');
op2.onmouseover = function() {
startMove(this, 'width', 300);
};
op2.onmouseout = function() {
startMove(this, 'width', 100);
};
var op3 = doc.getElementById('p3');
op3.onmouseover = function() {
startMove(this, 'fontSize', 30);
};
op3.onmouseout = function() {
startMove(this, 'fontSize', 16);
};
var op4 = doc.getElementById('p4');
op4.onmouseover = function() {
startMove(this, 'opacity', 30);
};
op4.onmouseout = function() {
startMove(this, 'opacity', 100);
};
function getStyle(obj, attr) {
if (obj.currentStyle) {
return obj.currentStyle[attr];
} else {
return getComputedStyle(obj, null)[attr];
}
}
function startMove(obj, attr, iTarget) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
var cur = 0;
if (attr === 'opacity') {
cur = parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100;
} else {
cur = parseInt(getStyle(obj, attr));
}
var speed = (iTarget - cur) / 10;
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
if (iTarget == cur) {
clearInterval(obj.timer);
} else {
if (attr === 'opacity') {
cur += speed;
obj.style.filter = 'alpha(opacity:' + cur + ')';
obj.style.opacity = cur / 100;//FireFox && Chrome
} else {
cur += speed;
obj.style[attr] = cur + 'px';
}
}
}, 30);
}
</script>
</body>
</html>



以上就是JavaScript运动框架之多物体任意值运动的示例代码分享(三)的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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