在多线程这一系列中,不去探究内存模型的底层
在现代多核处理器中,每个处理器都有自己的缓存,定期的与主内存进行协调;
想要确保每个处理器在任意时刻知道其他处理器正在进行的工作,将需要很大的开销;且通常是没必要的
我们只有在需要跨线程共享数据时,才需要知道信息;而在JAVA中就是通过正确的同步来实现
如下:判断输出的值将十分困难
public class PossibleReordering {static int x = 0, y = 0;static int a = 0, b = 0;/** * 判断输出值将会非常困难:
* 1:多线程之间的切换,导致可能的输出值:(0,1)(1,0)(1,1)
* 2.指令重排序:one线程如a=1和x=b之间重排序,x=b(0),然后other线程被调度执行y=a(0),将导致(0,0) */public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread one = new Thread(new Runnable() {public void run() {
a = 1;
x = b;
}
});
Thread other = new Thread(new Runnable() {public void run() {
b = 1;
y = a;
}
});
one.start();
other.start();
one.join();
other.join();
System.out.println("( " + x + "," + y + ")");
}
}
偏序关系:反对称、自反和传递属性;但是对于任意的两个元素A和B,并不一定满足A偏向B或B偏向A的关系
如:A和B之间我更偏向B,但是我没必要明确的做出选择
JMM为程序中所有的操作定义了一个偏序关系,称之为Happens-Before;要想保证执行B操作的线程看到执行A操作的线程的结果,无论AB是否在同一线程,必须满足Happens-Before关系,否则JVM就会对其重排序

技术上面应用了三层结构,AJAX框架,URL重写等基础的开发。并用了动软的代码生成器及数据访问类,加进了一些自己用到的小功能,算是整理了一些自己的操作类。系统设计上面说不出用什么模式,大体设计是后台分两级分类,设置好一级之后,再设置二级并选择栏目类型,如内容,列表,上传文件,新窗口等。这样就可以生成无限多个二级分类,也就是网站栏目。对于扩展性来说,如果有新的需求可以直接加一个栏目类型并新加功能操作
0
如:加锁操作,就可以预知执行顺序,多个线程之间就符合Happens-Before,不加锁则无法判断线程之间的调度,

真正原因:发布一个共享对象 和 在另一个线程中访问该对象之间没有Happens-Before关系;由于指令重排序,导致对象没有正确构建则被发布
public class UnsafeLazyInitialization {private static Resource resource;/** * 除了竟态条件问题检查后执行,还有不安全发布的问题
* 如:一个线程A进来,看到resource为null,则实例化并返回;另一个线程B进来看到resource不为null直接返回
* 如果在线程A中对resource进行了修改,则可能在线程B中看不到resource的正确状态 */public static Resource getInstance() {if (resource == null)
resource = new Resource(); // unsafe publicationreturn resource;
}static class Resource {
}
}
以上就是什么是内存模型,为什么需要它?的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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