一、jquery种的队列模块
jQuery的队列模块主要是为动画模块EFFECTS提供支持,单独抽取出一个命名空间是为了使程序员可以自定义自己的队列。
具体API的调用方法可以参考这篇博客http://snandy.iteye.com/blog/1978428
二、队列模块的代码结构
低级方法jQuery下有queue,dequeue,_queueHooks这三种方法;低级方法不建议直接在外部调用;
高级方法有.queue,.dequeue,.clearQueue,.delay,.promise
三、实现代码
更多的注意点,思路请参见代码中的注释
jQuery.fn.extend({ //.queue([queuename]);返回第一个匹配元素关联的函数队列 //.queue([queueName],newQueue);修改匹配元素关联的函数队列,使用函数数组newQueue替换当前队列 //.queue([queueName],callback(next,hooks));修改匹配元素关联的函数队列,添加callback到队列中 //如果queueName省略,则默认是动画队列fx queue:function(type,data){ var setter=2; if(typeof type!=='string'){ //进行参数修正
data=type;
type='fx';
setter--;
} //靠,这种判断是获取还是设置的点子是怎么想出来的
if(arguments.length截止目前的myJquey.js代码全貌
(function(window,undefined){ var rootjQuery,
core_version='2.0.3',
idExpr=/^#([\w\-]*)$/, //下面两个正则用于转驼峰
rmsPrefix = /^-ms-/,
rdashAlpha = /-([\da-z])/gi,
rnotwhite = /\S+/g,//匹配非空白字符
class2type={},
core_deletedIds=[],
core_version='2.0.3',
_jQuery=window.jQuery,
_$=window.$,
core_toString=class2type.toString,
core_hasOwn=class2type.hasOwnProperty,
core_trim=core_version.trim,
core_indexOf=core_deletedIds.indexOf,
core_push=core_deletedIds.push,
core_concat=core_deletedIds.concat,
core_slice=core_deletedIds.slice, //用于jQuery.camelCase转驼峰函数中 //当replace函数只有一个匹配项时,第二个参数可以是一个函数 //如果repalce中的正则没有捕获组,会向这个函数传递三个参数:模式的匹配项,模式匹配项在字符串中的位置,原始字符串 //如果replace中的正则有捕获组,也会向这个函数传递三个参数,模式的匹配项,捕获组的匹配项,模式匹配项在字符串中的位置
fcamelCase=function(all,letter){ return letter.toUpperCase();
},
jQuery=function(selector,context){ return new jQuery.fn.init(selector,context,rootjQuery);
};
//jQuery相关实例方法和属性
jQuery.fn=jQuery.prototype={
jQuery:core_version,//其实就是版本字符串2.0.3
constructor:jQuery,//还原constructor指向
selector:'',//含有连续的整型属性、length属性、context属性,selector属性(在jQuery.fn.init中设置),preObject属性(在pushStack中设置)
length:0,
init:function(selector,context,rootjQuery){ var match,elem; //selector是选择器表达式
if(!selector){ return this;
} if(typeof selector ==='string'){
match=idExpr.exec(selector);
context=context||document; if(match){
elem=context.getElementById(match[1]); if(elem&&elem.parentNode){ this[0]=elem; this.length=1;
} this.selector=selector; this.context=document; return this;
}else{ //说明是复杂的选择器表达式,这里只考虑javascript原声方法 //querySelectorAll返回所有匹配元素的nodelist //querySelector返回匹配的第一个元素
return jQuery.merge(this,context.querySelectorAll(selector));
}
} //处理selector是DOM元素的情形
if(selector&&selector.nodeType){ this[0]=selector; this.length=1; this.context=selector; return this;
} //处理selector是函数的情形
if(jQuery.isFunction(selector)){ return rootjQuery.ready( selector );
}
//处理selector是jQuery对象的情形
if(selector.selector){ this.selector=selector.selector; this.context=selector.context;
} //处理其他情形
return jQuery.makeArray(selector,this);
}, //将jQuery类数组对象转换为数组 toArray:function(){ return core_slice.call(this);
}, //如果传递了参数num,代表获取下标num的DOM元素(num可以为负数) //如果没有传递num,则将jQuery对象转换为数组后整体返回
get:function(num){ if(num==null){//注意这里不能用!num,因为num可以为0
return this.toArray();
} return num<0?this[num+this.length]:this[num];
}, //入栈 pushStack:function(elems){ var ret=jQuery.merge(this.constructor(),elems);
ret.prevObject=this;
ret.context=this.context; return ret;
}, //遍历jQuery对象 each:function(callback,args){ //在静态方法已经指定了callback的执行上下文
return jQuery.each(this,callback,args);
}, //加载完成事件方法,这里暂不考虑 ready:function(fn){},
slice:function(){
//注意apply和call的区别
return this.pushStack(core_slice.apply(this,arguments));
},
first:function(){ return this.get(0);
},
last:function(){ return this.get(-1);
},
eq:function(i){ var length=this.length,
j=+i+(i<0?length:0); return this.pushStack(j>=0&&j0&&(length-1) in obj))){ return true;
}
return false;
}
jQuery.extend({ //一堆静态方法和属性
expando:'jQuery'+(core_version+Math.random()).replace(/\D/g,''), // 该函数用于释放jQuery对于全局变量$的控制权,可选的参数deep代表是否释放对全局变量jQuery的控制权 noConflict:function(deep){ if(window.$===jQuery){
window.$=_$;
} if(deep&&window.jQuery===jQuery){
window.jQuery=_jQuery;
} return jQuery;
}, /********isReady,readyWait,holdReay,ready与加载事件有关,暂且略过***********/
isReady:false,
readyWait:1,
holdReady:function(hold){},
ready:function(){}, /*******/
/****下面是一系列类型检测的静态方法*******/
isFunction:function(obj){ //如果使用typeof,在有些浏览器中,正则也会返回function,因此这里采用jQuery处理后的方法,jQuery.type
return jQuery.type(obj)==='function';
},
isArray:Array.isArray,
isWindow:function(obj){ return obj!==null&&obj===obj.window;
}, //判断obj是否为数字或者数字类型的字符串,并且是有效数字 isNumeric:function(obj){ return !isNaN(parseFloat(obj))&&isFinite(obj);
},
type:function(obj){ if(obj===null){ return String(null);
} //Date,Array等类型typeof都会返回object,function、正则(部分浏览器)中 typeof都会返回function
if(typeof obj==='object'||typeof obj==='function'){
return class2type[core_toString.call(obj)]||'object';
} return typeof obj;
}, //判断是否为以下两种情况:1,对象字面量;2,通过new Object()创建 isPlainObject:function(obj){ if(jQuery.type(obj)!=='object'||obj.nodeType||jQuery.isWindow(obj)){ return false;
} //如果是纯粹的对象,那么obj一定有constructor属性,并且方法hasOwnPropertyOf一定就在构造函数本身的原型中,而不用通过原型链查找得到
if(obj.constructor&&!core_hasOwn.call(obj.constructor.prototype,'isPrototypeOf')){ return false;
} return true;
}, //检查是否是空对象 isEmptyObject:function(obj){ for(var name in obj){ return false;
} return true;
}, /******类型检测静态方法结束********/
error:function(msg){ throw new Error(msg);
}, //将html字符串转换为html DOM结构, parseHTML: function( data, context, keepScripts ){
},
parseJSON:JSON.parse,
parseXML:function(data){ var xml, tmp; if ( !data || typeof data !== "string" ) { return null;
} // Support: IE9
try {
tmp = new DOMParser();
xml = tmp.parseFromString( data , "text/xml" );
} catch ( e ) {
xml = undefined;
} if ( !xml || xml.getElementsByTagName( "parsererror" ).length ) {
jQuery.error( "Invalid XML: " + data );
} return xml;
},
noop:function(){}, //用于在全局作用域执行javascript代码,这里暂略 globalEval:function(data){}, //转换连字符字符串为驼峰类型
camelCase:function(string){ return string.replace(rmsPrefix,'ms-').replace(rdashAlpha,fcamelCase);
}, //判断elem的nodeName是否=name nodeName:function(elem,name){ return elem.nodeName&&elem.nodeName.toLowerCase()==name.toLowerCase();
}, //jQuery遍历方法,其中args是传递给回调callback的参数,仅供jQuery内部使用;外部调用该方法时,回调的参数默认为数组下标/对象key,对应数组值/对象value
each:function(object,callback,args){ var i,
value,
length=object.length,
isArray=isArrayLike(object); if(args){//说明是内部调用
if(isArray){ for(i=0;i-1){
list.splice(i,1);//删除上的数值 }
});
} return this;
},
//fn有值的时候,代表判断回调函数列表是否存在函数fn //没有参数fn的时候,代表判断回调函数列表是否为空 has:function(fn){ return fn?jQuery.inArray(fn,list)>-1:!!(list&&list.length);
},
empty:function(){ if(list){
list=[];
} return this;
},
disable:function(){ //list就不用说了,list置为undefined之后,几乎所有的方法都不能调用 //memory恢复初始值undefined
list=memory=undefined; return this;
},
disabled:function(){ return !list;
},
fireWith:function(context,args){ if(list&&!(once&&fired)){
args=args||[];//主要是为了处理args为undefined的情况
args=[context,args.slice?args.slice():args];
fire(args);
} return this;
},
fire:function(){
self.fireWith(this,arguments); return this;
},
fired:function(){ return !!fired;
}, //自己加的函数,供调试用 getList:function(){ return list;
}
}; return self;
}; //实现异步队列Defered,When //异步队列内部维护了三个回调函数列表,分别是成功,失败,消息 jQuery.extend({ //func参数仅内部使用,func的调用者是jQuery.Deferred的返回值,参数也是 Deferred:function(func){ var doneList=jQuery.Callbacks('once memory'),
failList=jQuery.Callbacks('once memory'),
progressList=jQuery.Callbacks('memory'),
state='pending',
list={ 'resolve':doneList, 'reject':failList, 'notify':progressList
},
promise={
done:doneList.add,
fail:failList.add,
progress:progressList.add,
state:function(){ return state;
}, //同时添加成功,失败,消息回调函数 then:function(doneCallback,failCallback,progressCallback){
deferred.done(doneCallback).fail(failCallback).progress(progressCallback);
}, //成功,失败时,添加同一个处理函数 always:function(){
deferred.done(arguments).fail(arguments);
}, //说实话,能看懂这个源代码,但搞不太懂这个pipe是干嘛用的 //实际使用中调用的地方也不多 //不过其源代码有不少知识点值得学习 pipe:function(fnDone,fnFail,fnProgress){ //这里的newDefer,就是调用jQuery.Deferred(function(newDeferred))返回的异步队列对象,由这部分代码最终的func.apply(deferred,deferred)决定;
return jQuery.Deferred(function(newDefer){
jQuery.each({
done:[fnDone,'resolve'],
fail:[fnFail,'reject'],
progress:[fnProgress,'notify']
},function(handler,data){ //注意这三个局部变量定义的位置,只能定义在该闭包中,如果定义在jQuery.Deferred得到的只是函数最后的值,如果没有传递fnProgress,就会报出undefined的错误
var action=data[1],
fn=data[0],
returned; if(jQuery.isFunction(fn)){ //通过done,fail,progress添加的方法,只有在对应的回调函数队列fire的时候才会触发 deferred[handler](function(){ //这里的this,arguments是调用fire/fireWith时候传递 //这里的this可以通过fireWith中指定context,arguments也是fire/fireWith的时候传递的参数
returned=fn.apply(this,arguments); //如果函数的返回值依旧是一个异步队列,则将jQuery.pipe返回的异步队列的成功,失败,消息回调添加到返回的retuned对应的回调列表中
if(returned&&jQuery.isFunction(returned.promise)){
returned.promise().then(newDefer.resolve,newDefer.reject,newDefer.notify);
}else{ //如果函数返回值不是异步队列,则jQuery.pipe()返回的异步队列对应状态的方法立即触发
newDefer[action+'With'](this===deferred?newDefer:this,[returned]);
}
});
}else{
deferred[handler](newDefer[action]);
}
});
}).promise();
}, //注意promise()和promise({})这两种写法是完全不同的,前者返回异步对象的只读版本,后者返回一个副本 promise:function(obj){ return obj==null?promise:jQuery.extend(obj,promise);
},
},
deferred=promise.promise({}),
key; //为deferred添加状态改变的相关函数,与fire,fireWith相对应
for(key in list){
deferred[key]=list[key].fire;
deferred[key+'With']=list[key].fireWith;
}
deferred.done(function(){
state='resolved';
},failList.disable,progressList.disable)
.fail(function(){
state='rejected';
},doneList.disable,progressList.disable);
if(func){ //这句话决定了,通过jQuery.Deferred(func)调用的时候,func的context和参数 func.call(deferred,deferred);
} return deferred;
},
When:function(firstParam){ var resolveArgs=core_slice.call(arguments,0),//用来存放成功参数
length=resolveArgs.length,
count=length,//维护一个计数器
progressArgs=new Array(length),//用来存放消息参数
i=0, //只有当在只有一个参数,并且该参数是延迟对象的情况下,主延迟对象等于该第一个参数,否则新建一个主延迟对象
deferred=length<=1&&firstParam&&jQuery.isFunction(firstParam.promise)?firstParam:jQuery.Deferred(),
promise=deferred.promise(); if(length>1){ for(;i1?core_slice.call(arguments):value; //每一次参数延迟对象的resolve触发,都令count的值减去一
if(!--count){ //如果计算器变为0,那么主延迟对象的resolve方法触发 deferred.resolveWith(deferred,resolveArgs);
}
}
}
function progressFunc(i){ return function(value){
progressArgs[i]=arguments.length>1?core_slice.call(arguments):value;
deferred.notifyWith(promise,progressArgs);
}
} return promise;
}
});/*********数据缓存模块****************************************///数据缓存模块的整体思路//2.0.3版本的jQuery较之于1.7.3版本,使用面向对象的写法重构了数据缓存Data模块//数据缓存模块的整体依据是://data_user和data_priv在一次运行期间只有对应的唯一对象,所有DOM元素的缓存都基于这两个实例对象完成//data_user与data_priv这两个Data实例有各自的缓存对象属性cache,分别用于存储用户自定义数据和内部数据//以data_user为例,在向对应的data_user对应的缓存对象cache中保存数据时,会为每个DOM元素分配一个唯一的id,该id作为该DOM元素的附加属性//该唯一id(初始值为0,之后一次加1)会附加到DOM元素上,对应的DOM元素的属性名是data_user.expando,其对应的属性值就是id//同时,会把该id作为属性名添加到data_user的缓存对象属性cache中,对应的属性值是一个都object对象,该对象称为DOM元素的数据缓存对象,其中存储着属性名和属性值的映射//这样,通过分配唯一的id把DOM元素和该DOM元素的数据缓存对象关联起来//data_priv与之类似
var data_priv,data_user,
rbrace=/^(?:\{\s\S*\}|\[\s\S*\])$/,//匹配json字符串格式,诸如{},或者[],不用.*进行匹配的原因是.不能匹配换行符
rmultiDash=/([A-Z])/g;//匹配任意的大写字母
function Data(){ //jQuery.expando是jQuery的静态属性,对于jQuery的每次加载运行期间时唯一的 //Math.random生成一个0-1之间的随机数
this.expando=jQuery.expando+Math.random(); this.cache={}; //这里采用访问器属性的写法 //常用的写法是Object.defineProperty(对象,对象属性,{[[get]],[[set]],[[configurable]],}) //这句话的目的,this.cache中的0属性是个只读属性
Object.defineProperty(this.cache,0,{ get:function(){ return {};
}
});
} //下面可以看到,只有当accepts为false的时候,返回的id为0
Data.uid=1;
Data.accepts=function(owner){ //只有DOM元素,document元素,以及普通的js对象可以操作数据缓存
return owner.nodeType?owner.nodeType===1||owner.nodeType===9:true;
};
Data.prototype={ //获取(设置)owner对应的id,如果没有,则为其this.expando对应的属性,值为id,并未其在this.expando中创建缓存对象 key:function(owner){ if(!Data.accepts(owner)){ return 0;
} var expando=this.expando,
id=owner[expando]; if(!id){
id=Data.uid++; //为owner定义expando属性,为了保证该属性不可遍历且只读,使用访问器属性进行定义 //defineProperty一次只定义一个属性,接受三个参数,对象,属性名,属性描述对象 //defineProperties可以通过描述符一次定义多个属性,接受两个参数 //具体用法可以参照讲解http://www.tuicool.com/articles/ju26riE Object.defineProperty(owner,expando,{
value:id,
});
} if(!this.cache[id]){ this.cache[id]={};
} return id;
}, //为DOM元素对应的缓存设置数据 //data参数可以是字符串,也可以是对象/数组,当data是对象/数组的时候,value可以不赋值
set:function(owner,data,value){ var id=this.key(owner), //该DOM元素对应的缓存对象
cache=this.cache[id],
key; if(typeof data==='string'){
cache[data]=value;
}else{ for(key in data){
cache[key]=data[key];
}
} return cache;
}, //获取DOM元素owner对应缓存中属性key的值 //如果参数key不赋值,则代表去除owner对应的对象缓存
get:function(owner,key){ var id=owner[this.expando],
cache; if(!id){ return undefined;
}
cache=this.cache[id]; return key?cache[key]:cache;
}, //设置或获取 access:function(owner,key,value){ var tmp; if(!key||((key&&typeof key==='string') &&!value)){//说明是获取 //先尝试key本身,不行的话尝试转驼峰
tmp=this.get(owner,key); return tmp? tmp: this.get(owner,jQuery.camelCase(key));
} //否则说明是设置
this.set(owner,key ,value); return value ? value : key;
}, //如果没有传入参数key,则移除DOM元素或者javascript元素关联的所有数据 //如果传入了参数key,则移除关联的指定名称的数据 //如果key是数组或者空格分割的多个数据名,则一次可以删除多个数据,删除的时候还需要尝试camel转换之后的形式 remove:function(owner,key){ var i,camel,length,
id=this.key(owner),
cache=this.cache[id]; if(!key){ this.cache[id]={};
}else{ //可能是数组,可能是字符串,该字符串还可能使用空格分开
if(typeof key ==='string'){
key=key.match(rnotwhite);//转换为数组形式 }
key=key.concat(jQuery.map(key,jQuery.camelCase)); for(i=0,length=key.length;iDOM元素的连续数字ID——>1)typequeue:[队列函数列表], //2)typequeueHooks:A)empty,对应一个callbacks回调函数,该回调函数在队列函数列表执行完毕的时候被调用,执行的操作包括:a)清楚缓存typequeue和typequeueHooks; //b)如果还调用了promise,则为hooks的empty对应的回调函数callbacks添加了令监控计数器count减1的操作; //c)如果还调用了delayed,回味typeHooks添加stop属性,用于终止timeout延时计算器
//队列模块的代码结构 jQuery.extend({ //该方法用于返回或者修改匹配元素关联的函数队列,根据传入参数的不同,函数实现的功能也有所不同 //这是一个低级方法,外部调用的时,应该用.queue替换 //queue(elem,[type])返回匹配元素关联的函数队列 //queue(elem,type,newQueue)参数data是函数数组,此时用newQueue替换当前队列 //queue(elem,type,callback())参数data是函数,此时将callback添加到当前的函数队列中 queue:function(elem,type,data){ var type=type||'fx'+queue,
queue=data_priv.get(elem,type); if(data){ //说明是设置操作
if(!queue||jQuery.isArray(data)){ //必须使用jQuery.makeArray,针对!queue且data是function的情况 data_priv.access(elem,type,jQuery.makeArray(data));
}else{
queue.push(data);
}
} return queue||[];
}, //jQuery中的队列不同于队列定义的是,jQuery的队列不仅支持函数的入队和出队操作,出队的函数还会自动调用 dequeue:function(elem,type){
var type=type||'fx',
queue=jQuery.queue(elem,type),
hooks=jQuery._queueHooks(elem,type),
startLength=queue.length,
fn=queue.shift(), //不能令next=jQuery.dequeue,因为不能指定参数啊啊啊
next=function(){
jQuery.dequeue(elem,type);
};
//这个inprogress搞不太懂,回头结合动画effects模块一起看吧
if(fn==='inprogress'){
fn=queue.shift();
startLength--;
} if(fn){ //同样,inprogress搞不懂,看动画模块如何让inprogress出队吧
if(type==='fx'){
queue.unshift('inprogress');
} //取消hooks上的定时器,这个依旧搞不太懂,结合delay一起看吧 delete hooks.stop; //先不考虑动画和延时
fn.call(elem,next,hooks);
} //注意上面fn.call之后startLength并没有-1 //测试的结果是,只有在队列已经为空的情况下,再次调用dequeue进行出队,才会触发缓存清除的empty操作
if(!startLength&&hooks){
hooks.empty.fire();
}
},
_queueHooks:function(elem,type){ var hookKey=type+'queueHooks'; return data_priv.get(elem,hookKey)||data_priv.access(elem,hookKey,{
empty:jQuery.Callbacks('once memory').add(function(){
data_priv.remove(elem,[type+'queue',hookKey]);
console.log('empty call');
})
});
}
});
jQuery.fn.extend({ //.queue([queuename]);返回第一个匹配元素关联的函数队列 //.queue([queueName],newQueue);修改匹配元素关联的函数队列,使用函数数组newQueue替换当前队列 //.queue([queueName],callback(next,hooks));修改匹配元素关联的函数队列,添加callback到队列中 //如果queueName省略,则默认是动画队列fx queue:function(type,data){ var setter=2; if(typeof type!=='string'){ //进行参数修正
data=type;
type='fx';
setter--;
} //靠,这种判断是获取还是设置的点子是怎么想出来的
if(arguments.length










