继承实际上是类型的扩展。但是,javascript由于采用原型继承,下面小编就为大家分享一篇js原型继承四步曲及原型继承图一览,具有很好的参考价值。希望对大家有所帮助。
一:js原型继承四步曲
//js模拟类的创建以及继承
 //动物(Animal),有头这个属性,eat方法
 //名字这个属性
 //猫有名字属性,继承Animal,抓老鼠方法
 
 //第一步:创建父类
 function Animal(name){
  this.name = name;
 }
 //给父类添加属性方法
 Animal.prototype.eat = function(){
  console.log(this.name + " eating...");
 
 }
 //第二步:创建子类 
 function Cat(name){
  Animal.call(this,name);
 }
 //第三步:确定继承的关系
 Cat.prototype = Object.create(Animal.prototype);
 
 //第四步:改造构造器
 //改变了某个构造器的原型之后,紧接着的代码一定是改构造器
 Cat.prototype.constructor = Cat;
 
 Cat.prototype.zhualaoshu = function(){
  console.log(this.name + " 抓 老鼠");
 }
 
 var mao = new Cat("猫");
 mao.eat();
 mao.zhualaoshu();
 
二: 原型继承图
下图辅助理解

练习提巩固理解、
| 函数Foo的__proto的值等于Foo.prototype,对吗? | 不对 | 
| Object的prototype可以修改吗?能与不能原因是什么 | 不可以 | 
| 顶级constructor是谁? | Function() | 
| 顶级原型对象是谁? | Object.prototype | 
| 对象的construtor成员是个属性还是个方法? | 方法 | 
| Function有没有__proto__,为什么?值等于Object.prototype吗? | 有,是Function.prototype; | 
| 所有的构造器的__proto__都等于其对应的prototype | 不对 | 
| 创建类形式的继承的四部曲是什么? | 创建父类——>创建子类——>确定继承关系——>改构造器 | 
| Function的constructor与prototype值可以修改吗? | 可以 | 
| Object.prototype === Object.__proto__吗? | 不对 | 
| Function.prototype === Function.__proto__吗? | 是 | 
| function F(){}; var f1 = new F();f1.__proto__ === Object.prototype吗? | 不对 | 
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