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HTML5中的picture元素响应式处理图片方法

小云云
发布: 2018-01-05 17:58:43
原创
2010人浏览过

所谓的响应式设计,是指在不同的屏幕分辨率,不同的像素密度比,不同宽度的终端设备中,网页布局可以自适应的调整。响应式设计的本意是使原本pc上的网站兼容移动终端,大部分响应式网页是通过媒体查询,加载不同样式的css文件实现的。这样的弹性化布局使网站在不同的设备终端布局都比较合理。本文主要介绍了详解html5中的picture元素响应式处理图片,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧,希望能帮助到大家。

虽然响应式设计的好处多多,但是也有诸多缺陷。由于PC端和移动终端访问的是同一个网站,PC端可以不计较流量限制,但是移动端不可能不计较。

为适配不同终端机型的屏幕宽度和像素密度,我们一般会使用如下方法设置图片的CSS样式:

<style>
    img{
        max-width:100%;
        height:auto;
    }
</style>
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将图片的最大宽度设置为100%,以确保图像不会超出其父级元素的宽度,如果父级元素的宽度发生改变,图片的宽度也随之改变,height:auto 可以确保图片的宽度发生改变时,图片的高度会依据自身的宽高比例进行缩放。

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这样当我们在移动设备上访问响应式网页里的图片时,只是把图片的分辨率做了缩放,下载的还是PC端的那张大图,这样不仅浪费流量,而且浪费带宽,而且会拖慢网页的打开速度,严重影响用户的使用体验。

新的解决方案:

  1. 是HTML5的一个新元素;

  2. 如果元素与当前的

  3. 可以根据不同的条件加载不同的图像,这些条件可以是视窗当前的高度(viewport),宽度(width),方向(orientation),像素密度(dpr)等;

举几个栗子

如下栗子中针对不同屏幕宽度加载不同的图片;当页面宽度 在320px到640px之间时加载minpic.png;当页面宽度大于640px时加载middle.png

<picture>
    <source media="(min-width: 320px) and (max-width: 640px)" srcset="img/minpic.png">
    <source media="(min-width: 640px)" srcset="img/middle.png">
    @@##@@
</picture>
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2.如下栗子中添加了屏幕的方向作为条件;当屏幕方向为横屏方向时加载_landscape.png结尾的图片;当屏幕方向为竖屏方向时加载 _portrait.png结尾的图片;

<picture>
    <source media="(min-width: 320px) and (max-width: 640px) and (orientation: landscape)" srcset="img/minpic_landscape.png">
    <source media="(min-width: 320px) and (max-width: 640px) and (orientation: portrait)" srcset="img/minpic_portrait.png">
    <source media="(min-width: 640px) and (orientation: landscape)" srcset="img/middlepic_landscape.png">
    <source media="(min-width: 640px) and (orientation: portrait)" srcset="img/middlepic_portrait.png">
    @@##@@
</picture>
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3.如下栗子中添加了屏幕像素密度作为条件;当像素密度为2x时加载_retina.png 2x 的图片,当像素密度为1x时加载无retina后缀的图片;

<picture>
    <source media="(min-width: 320px) and (max-width: 640px)" srcset="img/minpic.png,img/minpic_retina.png 2x">
    <source media="(min-width: 640px)" srcset="img/middle.png,img/middle_retina.png 2x">
    @@##@@
</picture>
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4.如下栗子中添加图片文件格式作为条件,当支持webp格式图片时加载webp格式图片,当不支持时加载png格式图片;

<picture>
    <source type="image/webp" srcset="img/picture.webp">
    @@##@@
</picture>
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5.如下例子中添加宽度描述;页面会根据当前尺寸选择加载不大于当前宽度的最大的图片;

@@##@@
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6.如下例子中添加sizes属性;当窗口宽度大于等于800px时加载对应版本的图片;

<source media="(min-width: 800px)"
        sizes="90vw" 
        srcset="picture-landscape-640.png 640w,
                picture-landscape-1280.png 1280w,
                picture-landscape-2560.png 2560w">
@@##@@
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兼容性:

目前只有Chrome , Firefox , Opera 对其兼容性较好,具体兼容性如图:

HTML5中的picture元素响应式处理图片方法

优点:

  1. 加载适当大小的图像文件,使可用带宽得到充分利用;

  2. 加载不同剪裁并具有不同横纵比的图像,以适应不同宽度的布局变化;

  3. 加载更高的像素密度,显示更高分辨率的图像;

步骤:

  1. 创建标签;

  2. 在这些标签内创建一个你想用来执行任何一个特性的标签;

  3. 添加一个media属性,用来包含你想要的特性,如宽度(max-width,min-width),方向(orientation)等;

  4. 添加一个srcset属性,属性值为相应的图像文件名称,进行加载。如果你想提供不同的像素密度,例如Retina显示屏,可以添加额外的文件名到srcset属性中;

  5. 添加一个回退的HTML5中的picture元素响应式处理图片方法标签;

的工作原理

语法

由上面的示例代码可知,在没有引入js和第三方库,CSS中没有包含media queries的情况下,元素可以实现只用HTML来声明响应式图片;

元素

标签它本身没有属性。神奇的地方是被用来当做的容器。
元素,是用来加载多媒体的比如视频和音频,已经被更新用到图片的加载并且一些新的属性已经被添加:

srcset (必需)

接受单一的图片文件路径(如:srcset=”img/minpic.png”).

或者是逗号分隔的用像素密度描述的图片路径(如:srcset=”img/minpic.png,img/minpic_retina.png 2x”),1x 的描述是默认不使用的。

media (可选)

接受任何验证的media query,你可以看到在CSS @media选择器(如:media=”(min-width: 320px)”).

在之前的语法的例子里已经用到了。

sizes(可选)

接收单一的宽度描述(如:sizes=”100vw”)或者单一的media query宽度描述(如:sizes=”(min-width: 320px) 100vw”).

或者逗号分隔的media query对宽度的描述(如:sizes=”(min-width: 320px) 100vw, (min-width: 640px) 50vw, calc(33vw - 100px)”) 最后的一个被当做默认的。

type(可选)

接受支持的MIME类型(如: type=”image/webp” or type=”image/vnd.ms-photo”)

浏览器会根据这些提示和属性来加载确切的图片资源。根据标签的列表顺序。浏览器会使用第一个合适的元素并忽略掉后面的标签。

添加最后的HTML5中的picture元素响应式处理图片方法元素

HTML5中的picture元素响应式处理图片方法元素在内部用来当浏览器不支持时或者没有源标签匹配时的显示。在内使用HTML5中的picture元素响应式处理图片方法标签是必须得,如果你忘记了,将不会有图片显示出来。

HTML5中的picture元素响应式处理图片方法来声明默认的图片显示。将标签放到内的最后,浏览器在找到HTML5中的picture元素响应式处理图片方法标签之前会忽略的声明。这个图片标签也需要你写上它的alt属性。

文中借鉴了很多其他的文章,到这里针对于picture的所有介绍就结束了,那么现在就去试试它吧~

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